《魔兽世界:无限》有哪些颠覆性的改动?全方位解读以及搬砖前景说明
《魔兽世界:无限》颠覆性改动全解读!平行宇宙新剧情、新种族天空精灵、亡灵圣骑士、幻化系统、15V15战场,搬砖前景无限。11月5日全球同步上线,重回60香草时代,探索慢节奏冒险!
本次暴雪嘉年华,抛开2029年的《暗黑5》以及2030年的星际新FPS、开放大世界新游戏,最最重磅的就是如期而至的《魔兽世界:无限》,也就是我们的魔兽世界plus 2.0了。
那么本期我们就来盘点一下,我个人最期待、也应该是你们最期待的《魔兽世界:无限》到底是一款什么样的游戏吧。
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本次《魔兽世界:无限》官宣在53天之后,也就是11月5日正式全球同步上线,是的,国服也一样。而国际服可以在9月17日购买礼包之后参与beta测试,可提前游玩30级之前的全部内容,注意是国际服。
那本期视频我将从《魔兽世界:无限》的玩法解读、世界观剧情的改变解读、暴雪展示的CG镜头语言的细节,以及《魔兽世界:无限》前景与你们比较关心的搬砖项问题进行一个展开。
首先是在暴雪嘉年华后续魔兽专场,暴雪对于《魔兽世界:无限》的简单解读,以及我个人对于《魔兽世界:无限》的理解与猜测。
《魔兽世界:无限》不管是从宣传的CG以及制作人介绍,都能够看到它是以魔兽60香草版本作为蓝本,包括但不限于对于世界观的拓展、故事剧本的拓展、玩法装备各类要素的一个丰富,以及团本的拓展。
那制作人的原话介绍到:艾泽拉斯的冒险应该是相对比较危险,以及比较丰富的。那设计师更多的还是想还原香草时代对于异世界冒险所带来的沉浸与延伸,以及将乐趣更多地体现在过程而不是结果。
所以应该是对于升级节奏还是偏向经典60版本,相对于慢节奏的一个升级过程,这也是我最喜欢魔兽世界香草时代的原因。当然在此基础上新增了1000多件新的物品,以及全新的任务地图、声望。
其中流出来的几件物品,能够看到是对于特定职业增伤的一个物品。所以在《魔兽世界:无限》里,我猜测会有更多的一个配装搭配以及特化单刷的玩法。加上60年代本来就比较丰富的单刷玩法,相信会在开服衍生更多的一个思路以及乐趣。
所以《魔兽世界:无限》的玩法应该也与60香草时代的核心玩法一样:不仅仅只有团,更多的是探索冒险,以及玩家通过自己的搭配所带来的创造以及多样化的玩法。加上新的内容,我只能说量大管饱。
当然剧情也一定是做出了改变:本次《魔兽世界:无限》相比探索赛季,也就是我们的魔兽世界plus,是从世界观的剧情以及地图上的重构。已知消息为东部王国与卡利姆多的全地图全部开放。
从CG开场到矮人与熊被一只小精灵吸引,然后跟随他的视角所展现的镜头语言,我就觉得本次《魔兽世界:无限》并不简单。
那目前我能够看到的内容就是:在地上还存在着达拉然王国,和已经战死在海加尔山的阿克蒙德的尸体。那你们熟悉魔兽世界剧情、熟悉世界观的人,应该懂这里面的门道。以及在之前几秒展示的亡灵圣骑士,和在片尾所展示的新种族,应该是网传的所谓天空精灵。
那么宣传片所要表达的内容很清晰:本次暴雪说的是真的,平行宇宙的概念是真实存在的。不管是还未被摧毁的达拉然王国,还是迎战斯达克蒙德,都可以知道与原本的剧情走向发生了一些改变。
只是达拉然王国并没有覆灭,没有麦迪文之书,那阿克蒙德是怎么被召唤过来的,就需要我们去游戏一探究竟了。
另外亡灵圣骑士的画面应该是实锤,确认会有更多新种族与职业的一个搭配。只是暴雪应该故意把圣骑士与亡灵这两个很矛盾的组合展示给大家来造成视觉和概念上的一个差异。所以我估计开服后组合会应该比较丰富。
你想吧,亡灵都能拥抱圣光了,还有啥是不可能的嘛。天空精灵加入暂时是不知道是联盟还是部落。假设天空精灵给到联盟,那么目前网传给部落的实装内容一帧画面都没有啊。所以我暂时猜测可能以中立种族进行一个投放。
所以《魔兽世界:无限》的故事线与更新的任务线应该是比较颠覆且庞大的。本次《魔兽世界:无限》也许就是真正意义上的《魔兽世界2》了。
那接下来就是游戏内容部分的一个预览。开头我发现一个细节:奥格瑞玛的城内出现一个飞艇。
那原本60年代飞艇的路线,应该是怎么都不会经过奥格瑞玛城内的,所以是否会预示会有更多传送上的便利加入主城?那接着便是海加尔山提前加入《魔兽世界:无限》了。
新地图泽风岛应该是新种族的一个组成。而在雷霆崖也能够清晰地看到主持人飞起的一个飞艇,并且造型跟传统部落的地精飞艇是不一样的。 所以单从飞艇上的优化,我估计还是做了不少现代化的一个便利机制。
那雷霆崖也从肉眼上看似乎地形也做出了一定的改变。确定加入新的五人地下城,以及十人、20人的团本。其中也有新的天赋树与新的技能,而技改我估计也会有,这个只能等之后暴雪的蓝帖以及PTR的测试,进一步游玩之后再给大家做出一个详细的汇报了。而在画面上做出了一定的高清优化,玩家可以自行选择是否开启。
同时也有艾泽拉斯地图的全面开放,其中比较醒目的就是熊人,那么艾泽拉斯的熊人线应该会有一个补全。当然也确定了幻化系统的加入,玩家可以选择是否开启幻化的功能。
然后就是加入全新的战场,根据暴雪人员的介绍为15V15的全新战场。同时也有新的声望。当然本次也爆出了全新的篝火系统,还是营地系统的,玩家似乎可以到此处组队社交,亦或是出售物品。
能够看出来的是,《无限》虽然有了以上众多的一个便利功能,不过应该还是继承了60版本的社交氛围,鼓励大家在冒险的途中认识更多的朋友,一起享受冒险的一个慢节奏的生态。
那么对于部分兄弟比较关心的搬砖问题,就不用我去多说了吧。《魔兽世界:无限》的上限一定会聚焦,至少目前魔兽生态的60、70时光服的一个全部热度,包括大部分正式服以及MMO圈的热度
其重磅程度,魔兽在MMO圈是啥地位,就不需要我去多聊了吧,对吧。加上以上的各类玩法以及道具物品,包括幻化的加入,那啥龙不龙肉的,我觉得说出来就没有啥意思了。好吧,只能说做好准备吧。
而关于《魔兽世界:无限》的各类攻略以及内容,我还需要后续参与PTR以及查看暴雪具体的职业技改蓝帖,才能做出一个合集。那萌新朋友也不用去担心,回到60版本的魔兽,也就自然回到了我的领域。
最后就是《魔兽世界:无限》截止明年夏季的一个更新内容表:可以看到最少在12月9日开启首个20人的团本海加尔山,以及后续的大版本更新。所以暂时可以确定的是,本次《无限》应该会直接开放至60级。
与之前网传像探索赛季一样分阶段开启,它不一样。是的,我也觉得直接60级端上来,分批开放那就太磨叽了,对吧,也会导致大部分玩家提前流失。
所以版本的内容以及玩法这些更新,在原本香草时代的节奏、在玩法上我觉得就不用去担心,以及内容上我觉得都是OK的。
那么以上就是本次暴雪嘉年华公布的《魔兽世界:无限》,我所能看到的东西了。整体来说,《魔兽世界:无限》本次各类的一个改动,暂时我看着还是完全符合预期的:庞大的新增物品,以及对于世界观的补全,还有平行宇宙的概念。不管从玩法的丰富度以及延伸,虽然我这个喜欢60年代单刷的玩家听着就觉得过瘾啊。
更别说设计师注重探索冒险过程的一个概念。那时隔多年,或许这次《魔兽世界:无限》就真的是一个全新的起点,能够让我们找回初次进入艾泽拉斯时的那种异世界冒险的沉浸与快乐。它更像一个熟悉而又带有不一样的一个感觉的一个世界。
对,这也许就是平行宇宙概念的一个魅力,或者说发现了这样那样的一些改变,那最后的结果可能真的不一样的那种感觉。对于后续的前景,《魔兽世界:无限》或许真的就跟它的名字一样充满无限的可能。
不出意外,他应该就是魔兽这个IP未来10年的一个主轴的走向了。那么也是十分期待《魔兽世界:无限》的正式上线。总之还有53天,届时就让我们一起再聚艾泽拉斯吧。
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