幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事
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如果你是暴雪死忠,那么应该听过《星际争霸:幽灵》的名字,这是一款以星际争霸为背景夭折的第三人称游戏,据说其中一部分内容被拆分进现在《星际争霸2》DLC诺娃的隐秘行动中。外媒Polygon日前采访到该项目组成员,带来游戏研发历程揭秘,10张设定图也至此曝光。全文非常长,请耐心阅读。
Huebner也变得很沮丧,在他看来有些小细节对于Nihilistic不那么重要,但暴雪一直坚持。
“我记得我们关于陆战队员靴子的设计就吵过很多次,”Huebner说。
据Huebner的说法,游戏开发出现致命裂痕的第一个迹象就是暴雪聘请了一个外部制作人,也是格斗游戏开发的老将James Goddard。
“我不喜欢他,”Huebner说。
Goddard刚刚完成了在另一个项目的工作,并开始做咨询工作。他跟暴雪的首席创意官Rob Pardo谈了谈,并为角色的格斗设计提供了自己的专业意见。Pardo于是把他带到这个项目担任顾问,而随着开发的进程他所担任的角色也更多地偏向制作人。
鉴于Goddard在格斗游戏的背景,Huebner觉得他推动了过多的动作元素。
“暴雪开始让我传递更多的消息... ...有可能在某些时刻引起紧张,”Goddard说。
Goddard对幽灵的看法是不去改变游戏的风格,而是游戏中必须要有动作要素以保持玩家不断移动。
“这是认知问题,”Goddard说。
“我把这个想法讲出来,这是一款潜行游戏,但不是一款很硬核的潜行游戏。我觉得大家在这一点上纠结。”
Goddard说,潜行与动作元素之争会继续出现在整个游戏的开发过程中。
Goddard的任命,再加上其他的决定,使得Nihilistic团队的人员渐渐觉得在暴雪没有人把这个项目当回事儿。团队成员有一个共同的感觉,Rob Pardo在Goddard出现前提供了急需的方向指导和具体的反馈,但是这一局面并没有持续多久。
“当Rob Pardo在做这个项目的时候,他真的贡献颇多,但是一旦他离开,这个项目就是个大麻烦,”一位要求保持匿名避免过河拆桥的Nihilistic的高级开发人员如此说到。
Huebner说,随着开发的不断深入,暴雪要求增加更多的功能,而他认为按照Nihilistic这么点资源来说这些都是无关紧要或不切实际的。
“东京电玩展之后,我们觉得游戏走在正确的轨道上,然后我们引入了一个多人模式,”Huebner说。“艺术风格发生了改变,我们开始制作多人游戏部分,这甚至不在我们原来的设计当中。”
无论是因为太多决策者参与其中,或者是因为没有足够的资源,这款游戏只能是原地踏步,远未达到暴雪觉得可以推出上市的程度。
另外一位资深开发者 - 他也不愿意透露姓名,怕会对未来的业务关系有影响 - 游戏的故事情节也经历过多次重写,也影响到了开发进程。
Chris Millar说,如此的工作量意味着“绝对没有办法让攻关团队达成一致的共识。”
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