《红色沙漠》半年逆袭!好评率从31%飙升至75%,这个韩国制作组的肝还好吗?
《红色沙漠》半年逆袭!从31%差评到75%好评,制作组疯狂更新修复,增强版+DLC来袭,限时八折,良心听劝堪比义父,玩家直呼赚麻了!点击查看详情。
不得不说,《红色沙漠》最近的一系列的操作,秀的玩家都有点猝不及防。
不仅推出了作为增强版的2.0版本,又搞了个限时八折优惠,甚至还预告在10月份推出新的DLC。
停停停,这游戏不是今年3月20号刚首发吗,怎么就整了那么多新活?
按照以往游戏圈的规律,这么大的动作,至少得发布一年以上才能看到吧(你说是吧,龙之信条2)。
在发售两年后,《龙之信条2》终于要推出首个DLC
而整出的那么多活中,这个“限时八折”,更是让等等党直呼“赚麻了。"
标准版便宜了50块,豪华版也便宜了60块。
省的钱,够吃顿疯狂星期四了!
但打折只是限时的,要说大伙等来的真正的重头戏,还得是《红色沙漠》这半年来反转的口碑。
半年前,它的国区好评率还只有31%。
作为一款3A大作,这个成绩可谓是翻车翻到姥姥家了。
结果现在,一点开steam页面,最近的评分飙到了75%,好评率是半年前的2.4倍。
这就很有意思了。
合着等等党这半年不但省了50块钱,还顺手把一个更好玩的《红色沙漠》给等出来了?
名字变长了,然后呢?游戏好像真的变好了
你别说,这半年,红色沙漠还真变了不少。
半年前,它的steam 页面上的游戏名上写着《红色沙漠》。
而在八月的一次更新后,游戏名变长了。
“增强版。”
而你千万不要小看增强版这三个字。
首发时,玩家打出31%的低分,主要是因为游戏剧情和谜题的提示让人难以理解,游戏节奏把控的不好,配音也不够还原角色。
玩家打开游戏,原本想探索一下广阔的帕卫尔大陆。
结果过了十几个小时,他们可能还在新手村兜圈子,还被逼着看了一堆让人一头雾水的剧情演出。
都说跳过剧情就是跳过人生。
但这时候,玩家只想先把剧情跳了。
然而,制作组在这半年期间不懈的对游戏缝缝补补,更是在8月26日上线了增强版。
新版本修复了主线剧情的逻辑,优化了任务流程,还新增了不少对话和台词。
总而言之——玩家吐槽什么,它修什么。
以往,那些熬过十几个小时的“坐牢”的玩家,会发现
——这制作组是真的很能往游戏里塞东西。
而现在,当增强版把那些劝退人的问题削弱以后,新的玩家不用“坐牢”。
也可以体验到这款游戏的优点。
广阔的地图只算“前菜”。
“正餐”是是各种藏在交互系统里的小巧思。
你在游戏里装配着法则之力闲逛,在树木上发现了一个交互点。
好奇地长按之后——
你就被弹飞了。
不只是中国人能飞。
帕卫尔人也能飞。
类似这种的设计,在游戏里并不少见。
总是会让玩家感叹一句——“这也行?”
于是随着越来越多的玩家,开始研究这些小巧思,网上就出现了一个梗:
“红沙大学习”。
玩着玩着不像在做任务,像是在学习新知识。
而制作组显然还嫌玩家“学得不够”。
因为10月16日即将发布的DLC《未知征途》,又准备把探索范围继续往水下扩。
玩家可以进行潜水,探索帕卫尔大陆中的水下世界。
这下直接“下海了”。
DLC中还增加了建造与角色羁绊系统。
换句话说,就是家园+约会。
这次,红色沙漠老师不仅要教我们如何在帕卫尔大陆拯救世界。
它还要教我们如何潜水,造房,谈恋爱。
新学期,又要开课了。
致敬最尊重玩家的制作组——有问题它是真改!
不过,《红色沙漠》的风评逆转,除去游戏本身,还离不开它的制作组,
俗话说得好,一款优秀的游戏背后,一定有一个默默燃烧的制作组。
《红色沙漠》的制作组Pearl Abyss自然也不例外。
3月20日,游戏刚发售,便出现了1万多条差评。
剧情演出、UI交互、战斗手感、画质,本地化方面都有明显的问题。
面对这种情况,制作组有三种常规的处理方式:
A.装死,什么都不做
玩家冲个几万楼?没关系,直接Hide,自有大儒为我辩经。
B. 冷处理,等风头过去再修
没准过段时间,玩家自己就“失忆”了。
C.换个名字继续圈
过几年端个“重制版”,问题修了,钱包呢。
但Pearl Abyss制作组却选择了D:开肝。
游戏上线36小时后,制作组就发布了声明,在感谢玩家的同时附上了反馈链接。
那个时候,玩家还没有意识到事情的严重性。
直到他们的社区被一连串的更新日志刷屏。
3月23日,第一次更新,开始修UI、键位、战斗手感。
3月26日,他们又修本地化。
3月29日,他们还在修!这次,优化了画质,顺手还加了新坐骑和音效。
增强版更是大改了剧情和演出问题。
这时,玩家才意识到制作组的不对劲之处。
不是哥们?
有问题你是真改啊!
而且这两三天一更的频率,肝,还好吗?
(翻译:我去!这游戏刚发不到一周就更新两次?牛逼!)
更离谱的是,他们还高强度泡在玩家社区里。
不少评论下面都能看到“开发者对此做出回复”。
内容还不一样,并不是什么模版回复。
他们真的有在看啊!
而且,社区里有个利用“凝神”加速空中飞行的bug,用来赶路可谓是十分方便。
玩家都以为这迟早会被修。
结果过了一段时间,官方给它加强了,做成了技能。
这已经不是听劝了。
这是在社区里蹲点上班,24 X 7。
总体而言,这个制作组的态度,说是把玩家当“义父”看都不夸张。
也难怪这个游戏的风评越来越好。
但这种更新频率不像是买断制单机游戏。
三天两头修Bug,隔段时间还来个大版本,怎么看都更像MMO端游。
不过,说到MMO——
同样由Pearl Abyss制作的游戏,《黑色沙漠》,不就是MMO吗?
这下看懂了。
看社区、收反馈、快速修BUG、持续加内容,本来就是他们熟悉的工作方式。
就连《红色沙漠》里的武器合成和进阶系统,也多少带着点MMORPG式养成的味道。
说白了,制作组其实就是把开发MMORPG的优良品德,带进了《红色沙漠》中。
不过,我还是想发出一句来自灵魂的拷问——
制作组,你们一天睡几个小时?
更新频率背后的故事:难道制作组真的不睡觉?
说到这里,我突然觉得刚才那句 “你们睡几个小时?”不像是在开玩笑。
因为《红色沙漠》制作组的工作强度太离谱了。
虽然游戏行业本身的上班强度也不正常,996已经是家常便饭,长线运营的游戏每周都要更新。
但这种每隔两三天就优化一堆bug,半年就推出增强版,一个半月后又要推出DLC的更新节奏。
还是很难不让人怀疑:他们是不是已经开始燃烧睡眠了?
毕竟Pearl Abyss的制作组全是韩国人。
而说到韩国人,就不得不提这些团体的一个刻板印象——
很能熬夜。
什么?
这是真的?
一个旅游UP主去韩国拜访朋友,挑战24小时不睡觉,他困了,朋友还精神的很。
而朋友能够维持24小时不睡觉的秘诀也很简单——
全天冰美式。
所以,我合理怀疑,Pearl Abyss工作室的饮水机里装的不是水。
而是冰美式。
当然,玩梗归玩梗。
韩国人的熬夜文化,大概源于他们职场的快节奏,而且通常喜欢喜欢赶工,活干不完就不善罢甘休,干完就不休息”。
又因咖啡能够让人提神醒脑,所以韩国人经常喝咖啡,甚至成了第三大咖啡进口国。
尤其是游戏行业这种赶版本,修bug,上线都很常见的行业,更是一杯咖啡,一台电脑,活没干完,坚决不睡觉。
现在,Pearl Abyss制作组每天睡几个小时,已经不重要了。
可能他们根本就没打算睡觉。
人设立住了,公司的冰美式还够用吗?
所以现在《红色沙漠》的痛点也修复好了,口碑也稳了,DLC也到最后的预热阶段了。
这帮韩国人是不是可以休息一会了?
我看未必。
因为玩家已经习惯了这三天两头更新的频率,默认厂商会这么做。
那么如果公司想歇会,比如说,一个月只更一次,玩家会怎么想呢?
会不会觉得“公司不重视玩家,变味了?”
毕竟“关心玩家”的人设是立住了,就很难摆脱咯。
而且,虽然人设是立住了。那么代价是什么呢?
我不好说。
只希望制作组的健康状态还能支持他们继续燃烧,
以及——
公司的冰美式,还够用。





























