幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事
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如果你是暴雪死忠,那么应该听过《星际争霸:幽灵》的名字,这是一款以星际争霸为背景夭折的第三人称游戏,据说其中一部分内容被拆分进现在《星际争霸2》DLC诺娃的隐秘行动中。外媒Polygon日前采访到该项目组成员,带来游戏研发历程揭秘,10张设定图也至此曝光。全文非常长,请耐心阅读。
准备离开
对于一些曾在《星际争霸:幽灵》项目工作的人来说,游戏取消了也只是在行业工作的一部分。但是,对于许多人来说幽灵是特别的存在。
Goddard说,有两三款取消的游戏想必其他对他而言意义更重大。
“ 《星际争霸:幽灵》就是其中之一,”他说。“我想,如果它能上市,它真的会很棒。很牛逼闪闪......如果他们能下决心在原来的平台上推出,如果他们能挺过认知危机。我很乐意看到它的推出上市,”Goddard说。
而对于McGee来说,付出的时间是值得的。
“作为一个游戏设计师来说,发售上市并不是最终的追求- 而是制作好玩的游戏......这对我来说比上市更重要的......你可以推出很多东西,但并不意味着会更好, “McGee说。
回首过去,Huebner说,这个项目从一开始就有它的问题。而他对暴雪也没有什么恶感。
“暴雪并不是一家以出版起家的公司,”他说。“但是他们有自己的文化,而且他们需要他突破文化的隔阂。”
“而且我也不喜欢跟外来的开发者一起工作!” Huebner说。
Roper说,在这个项目里工作最后看到它取消显然是令人失望的 - 但通过开发过程中双方团队所学到的经验和教训不会消失,只是游戏没能最终面世。
“我希望人们认识到,对公司和开发者团队来说取消一款游戏并没有听起来的那么简单容易,”他说。
“这是一个非常艰难的决定。整个开发过程......因为它是一门科学也是一门艺术。”
来源:Polygon专稿 插图:Daniel Purvis 翻译:163
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