幽灵徘徊在人世:暴雪首款射击游戏夭折的故事
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如果你是暴雪死忠,那么应该听过《星际争霸:幽灵》的名字,这是一款以星际争霸为背景夭折的第三人称游戏,据说其中一部分内容被拆分进现在《星际争霸2》DLC诺娃的隐秘行动中。外媒Polygon日前采访到该项目组成员,带来游戏研发历程揭秘,10张设定图也至此曝光。全文非常长,请耐心阅读。
Robert Huebner曾在世界之巅
那是在2002年的东京电玩展上,不到两年之前,暴雪给Huebner 和他在Nihilistic Software的团队开了绿灯,他们开始了一款新游戏的开发。
从很多方面来说,这款游戏的开发协议都是实验性的。对自己旗下主力游戏品牌的开发,暴雪却给了Nihilistic相当大的自主权,这对暴雪来说是相当罕见的。
暴雪想要在不断增长的游戏机市场分一杯羹,Nihilistic则是提供了这样的一个机会。那时第一版的Xbox诞生不到一年,PlayStation 2称霸游戏机市场。Nihilistic想要抓住那些更喜欢躺在沙发上玩手柄的玩家。这相当大胆的,也是必须的。
在多年开发过程中,《星际争霸:幽灵》已经萌发了很多想法又放弃了很多,这被证明是开发幕后最大的挑战之一。新的想法让开发团队只有更短的时间来审视原有的点子。
1998年,暴雪在游戏业界树立了一个标杆 - 星际争霸,这款即时战略游戏称霸PC销售排行榜,并成为职业游戏竞技的基石。而Nihilistic正是要开发这一品牌的衍生游戏,从一个广受欢迎的角色视角重新审视游戏的世界。
这就是《星际争霸:幽灵》。
两年过去了,Huebner和他的团队努力辛勤地工作着,并最终得出了成果。全体员工 - 当时大约有十几个人 - 都飞到了东京电玩展,在展会现场提供了游戏试玩版本。随着星际争霸在竞技游戏领域持续火爆,魔兽争霸3刚刚在几个月前发布而魔兽世界还需要时日,这样一款现有品牌衍生的主机游戏会让暴雪保持其强劲发展的势头。
“东京是我们的巅峰”Huebner说。
而不到两年后,形势急转直下来到了谷底。2004年的E3,在远离喧嚣人群的一个会议室里,Huebner与暴雪的一番会谈后,或多或少标志着Nihilistic游戏开发工作的终结。
《星际争霸:幽灵》的故事错综复杂,横跨两个开发工作室,其中有一家被暴雪买下,而即使此后再也没有实质性的开发但从技术上说,这款游戏依然没有被取消。我们最近得以与参与过游戏开发的9位开发者聊了聊游戏开发的故事。
“ 《星际争霸:幽灵》是在错误的时间错误的地点开发的,”参与幽灵开发多年的开发者James Goddard如此说到。
“这款游戏存在一个认同危机,”他说。
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