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披露《皇室战争》乏力真相 你是否愿意被日常?

2016-06-22 00:10:20 神评论

被日常任务“黏住”的玩家们

游戏策划们通过日常任务的模式显然达到了自己的目的:通过日常任务增强用户对游戏的粘性与依赖性,提供高额奖励刺激玩家上线再消费。

再以《魔兽世界》为例,作为一款MMORPG游戏,日常任务的功能显然非常多,除了刺激玩家每天上线,还能增加游戏中玩家的互动。马克.史洛卡 在《虚拟入侵-网际空间与科技对现实之冲击》中提到,网络游戏的一大特点就是无限接近真实的虚拟性。玩家可以像现实一样与其他玩家进行互动、交友,这是往往是单机游戏很难企及的。《魔兽世界》中的日常任务显然也有类似的功效,有一些日常任务需要玩家每天与其他玩家共同完成。

而同样在本游戏中,日常任务提供了另一个益处,那就是满足玩家在达到版本顶峰时的空虚寂寞。比如在万年深渊的TBC版本中,由于官方的原因,《魔兽世界》的玩家近两年没有更新,可怜的伊利丹也默默地被刷了两年。而此时玩家最高等级为70级,那么,是什么让玩家们依旧留在这款游戏中呢?除了游戏本身的高质量外,每日的日常任务,也是起了相当大作用。

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你有被日常任务“绑架”的经历吗?

《炉石传说》作为当下卡牌类游戏的热门直选,它的日常任务也非常具有代表性。它给运营商带来的好处就更加明显,由于游戏币机制的原因,对于非人民币玩家来说,在这款卡牌游戏中的游戏币一半收入来于日常任务。由此可见,这款游戏几乎最大限度地激发了玩家对炉石传说的粘性。

在页游与时下流行的MOBA类游戏中,日常任务的影响就没有那么明显,但它们也具备了一定的作用。比如在《英雄联盟》中的日常任务就是每日上线获得的首次胜利将会获得额外的游戏币与经验值奖励。

可是,这明明能让玩家嗨到极点,不断高潮的机制,怎么越来越多的玩家开始反感日常任务这种设定?甚至用行动诉说:我不要被日常!我不要被日常!

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大多数玩家在面对日常任务时的心理活动

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