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披露《皇室战争》乏力真相 你是否愿意被日常?
2016-06-22 00:10:20
神评论
我们既不想被日常,也不想不日常
那么,对于这样一个已经几乎在每一款游戏中都已开花的游戏设定,是否应该取消?还是继续变本加厉?对于这样一个系统,或许当以折中的方式来改善。我们清楚地知道日常有利也有弊,如何改善将是游戏策划们需要去思考的一个重点。
譬如《英雄联盟》日常任务模式的改变,进行轮换,将原本单调的MOBA在每周都增加一个玩家喜欢的不同的模式。亦或者如《炉石传说》那样,每周增加乱斗模式,给予新的游戏体验的同时更给玩家带来丰厚的游戏奖励。
被日常,玩家的心声并不希望这样,我们只希望能改变日常的模式,能在享受游戏乐趣的同时,顺便完成日常任务。而拓宽日常的宽度,增加日常任务的可选性,限制日常数量的上限,与此同时增加日常的深度,提供更优质的游戏体验,或许这才是玩家们想要的日常吧?
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