17173专访《怪物猎人OL》:将加入中国风怪物

2014-11-28 15:55:41 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

腾讯游戏嘉年华(TGC)将于11月28日-11月30日在上海世博馆盛大举办。17173本次与TGC达成战略合作,为您带来现场一手资料和深度报道。

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今天(28日)的第七届腾讯游戏嘉年华上,次世代动作网游《怪物猎人OL》出展,同时还提供了专属TGC游戏版本进行试玩。17173前方记者还专程就时下怪猎迷们对《怪物猎人OL》疑惑和期待的疑问,对腾讯《怪物猎人OL》制作人陶尉时进行了采访,让制作人直接来为各位玩家进行了解答。

《怪物猎人OL》神秘中国主题怪物亮相TGC(视频4'10"处开始中国主题怪物预告)

本期专访要点:

· 2015年年初开启下一次测试

· 推出中国风怪物,加入《怪物猎人 边境》中的尾晶蝎

· 加入水战玩法

· 调和系统更加简化

· 天赋更多变,装备不止靠刷素材

17173:首先我们先来问一个玩家最为关注的问题,许多玩家对这个问题也是十分期待,那就是下次《怪物猎人OL》的测试是什么时候?会以怎样的形式进行?

陶尉时:现在我们已经开始对下次《怪物猎人OL》的测试进行企划方案,估计今年年末就会进入准备阶段。相信很快《怪物猎人OL》就会与各位玩家再次见面。不出意外的话,明年年初就将开启下一次测试。

17173:那就目前的状况来看,《怪物猎人OL》的开发进度到了百分之多少,是否已经进入成熟阶段?

陶尉时:现在《怪物猎人OL》的开发进度还不好用百分比描述,毕竟我们希望玩家能玩到一款既满意又不仅仅雷同原作的作品。所以我们还在努力进行将《怪物猎人OL》本地化的工作,可能还需要一段时间,而《怪物猎人OL》的本地化,将由腾讯团队主导,让系统更适合中国玩家,但不脱离怪物猎人的本色。

17173:那本地化后的《怪物猎人OL》与原作系列会有什么不同?

陶尉时:我们会制作一些新的轻度玩法,而不仅仅是狩猎。我们还会加入水战玩法,这当然和怪物猎人的传统水战玩法有明显区别。我们会加入载具之类的设定,玩法方面主要是载具、射击、追逐的乐趣。我们希望玩家在轻度玩法中体验到怪物猎人OL的乐趣。

17173:那除此之外,《怪物猎人OL》还做了那些修改?

陶尉时:怪物猎人原作系列的一些设定和操作十分繁琐,这不利于没有接触过怪物猎人的新手玩家进行游戏,所以我们将简化一些传统设定。例如调和系统,我们会在后面的工作中将其更加简化。

17173:玩过《怪物猎人OL》的玩家都知道,《怪物猎人OL》有着独特的天赋系统,那么在下次测试时,天赋系统又会进行怎样的调整?

陶尉时:为了让玩家们有更多的体验,我们会更加强化天赋系统,在天赋系统里,即使是同样的装备,玩家动作倾向性也会因为天赋发生多样的变化,这样能让玩家更有选择性,同样的装备也能玩出不同的套路和个性。

17173:我们都知道,《怪物猎人OL》是一款打怪,刷素材,打造装备的游戏。那么在装备打造方面,你们是否也会做出一些改变?

陶尉时:如果让玩家一直刷素材可能会变得比较枯燥,我们会极力避免这种情况。所以我们将会加入一些新的东西,让玩家们可以不仅仅从怪物身上才能获得装备素材。

17173:怪物猎人系列的配乐和配音一直有着自己的特色,那么《怪物猎人OL》的配乐和配音是否也会是你们着重关注的方面?

陶尉时:是的,我们十分注重《怪物猎人OL》的配乐,所以在制作过程中,我们会和怪物猎人御用音乐制作人柴田徹也合作,他会给游戏打造音乐,其他音乐的制作也是日本方面的原班人马;此外《怪物猎人》系列中人物的配音都是使用的特殊的龙人族语言,这些都会被还原到游戏中,保持原汁原味。

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