拳头称《英雄联盟》MMO是“圣杯任务” 仍在开发
《英雄联盟》MMO被拳头称为“圣杯任务”,开发五年多次调整,前魔兽制作人加入能否圆梦?玩家期待与疑虑并存,最新进展揭秘!
Riot Games联合创始人Mark Merrill近日在PAX期间接受采访,再次谈及那款已经开发多年却迟迟未公布发售日的《英雄联盟》MMO,将其形容为工作室的"圣杯任务"。Merrill表示,团队非常清楚玩家对这款游戏的期待,但关键在于执行能否做好——这个"圣杯"是否真的能拿到手。
《英雄联盟》MMO项目最早于2020年底官宣,2021年进一步对外披露,至今已走过近五年时间。在这五年里,项目经历了多次方向调整,多位核心开发者相继离开。
Merrill坦言Riot内部戏称它是"圣杯",并打趣道"会有很多骑士倒在寻杯路上,但既然是圣杯就上吧"。他承认,在这种大规模团队中维持持续的拼劲并不容易,但开发工作仍在推进。玩家群体对此却存在不少疑虑,格斗圈的反应尤为明显。
就在不久前,Riot宣布《英雄联盟》格斗游戏"2XKO"将于今年底结束主动开发,而该作2026年1月才正式上线,上线不到一年就因玩家留存不足走向收尾。有玩家直言,连格斗游戏都没能做出理想的成绩,对拳头能否做好难度更高的MMO缺乏信心。
不过,项目也不全是坏消息。今年1月,前《魔兽世界》制作人Raymond Bartos加入Riot,负责MMO项目的开发工作,这一消息让不少粉丝重燃希望。此前MMO在2024年曾被"重置"回重画蓝图阶段,时任执行制作人Greg Street曾在2022年警告"无法保证"游戏面世,他本人于2023年初离任,项目一度陷入方向不明的状态。
截至目前,Riot仍未给出《英雄联盟》MMO的发售日,甚至连发售窗口都没有。Merrill曾以"没有消息就是好消息"的说法来安抚玩家,表示沉默代表团队正全力投入,尚未达到可以对外展示的阶段。
从行业角度来看,一款MMO的开发周期本身就极为漫长,同时运营团队还需要持续维护《英雄联盟》《无畏契约》等现有主力产品,Riot的人力资源分配面临着不小的挑战。对于翘首以盼的玩家而言,这支"圣杯远征队"何时能抵达终点,仍然是一个悬而未决的问题。





