蛮荒搜神记:今年年底首测 特色玩法独家揭秘
不用反复刷副本按评价给奖励 BOSS将部位破坏
17173:在发布会上,您提到了《蛮荒搜神记》有一种活跃玩法,一种异步的,更加休闲的玩法,并且是手机端、网页端以及PC端,三端接入的,能简单介绍一下这两者有什么区别?
制作人:第一种是活跃玩法,也就是我们说的高强度玩法。就是在PC端上,进行的游戏方式,打副本啊,PVP之类的玩法,与其他游戏有所不同的是,这种玩法的主要目的不是为了去获得游戏中的资源,而是游戏中的评价。而手机端和网页端则是一些生产行为,社交行为以及类似交易等等的经济行为。
17173:怎么去理解这个评价?玩家能够从中得到什么好处?
制作人:评价跟各个行为有关系,比如我们需要某个副本产出的材料,第一次打这个副本的时候,能够打个80分的评价。理论上,我们认为,你以后还是会打到80分,我们会按照80分的水平去自动产出这个副本里的所有资源。对于玩家来说,只要把副本打到80分的水平,就不需要重复去刷这个副本。对于野外也是一样。
17173:所以《蛮荒搜神记》并不强调不停的刷副本,那么对于玩家来说,游戏中的主要玩法是什么?
制作人:游戏中只有只有两种玩法,一种是挑战一种是竞技。在游戏中,有一些部分,你很难打不过去的,在游戏中很重要的一点就是开荒。不管是野外,还是副本等等,能够产出游戏实际价值的内容上,都会面临比较难这个问题。你可以通过时间,操作,乃至金钱,去解决。
比如你希望打这个副本,有几种方法,一个是靠时间每天练习,或者你知道这个副本的所有设计,包括怪物出现的时间地点,以及技能等等。另外,你可以找人帮忙,来提升你的评价,另外金钱来提升自己的能力。
如果是操作很熟练的玩家,完全是可以通过操作来达到满分的。
17173:挑战这种玩法有什么样的特点?
制作人:挑战方面,有大型BOSS和人形怪,最重要的一点是部位破坏,需要很精确的去命中大型BOSS的某个很小的部位,对于人形怪来说,就需要连招数量和策略性。最后会根据你单位时间内造成的伤害的量,来进行评价。
野外和副本都会有BOSS,包括同样一个副本也可能会有不同的BOSS,副本也会有不同难度的设计,副本现在主要是小队副本5人。
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