蛮荒搜神记:今年年底首测 特色玩法独家揭秘
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《蛮荒搜神记》自2012年公布以来,一直没有相关的消息透露。而在2014年畅游Game+发布会上,这款游戏作为压轴产品登场。制作人登台介绍了这款游戏独特的三端互通的概念,并宣布了2014年年底将迎来首次测试。对于玩家来说,这些信息是远远不够的,17173记者在现场与《蛮荒搜神记》制作人,进行了交流,首次公开这款游戏的玩法。
包含6个基础职业 每个职业都有五行技能设计
17173:现在游戏中有几个职业?这些职业有什么样不同的特点?
制作人:现在来说,游戏中设计了6个基础职业,每种职业会按照金木水火土的五行进行修正,因此在游戏中会有接近30种的配点方式。
举个例子来说,在游戏中,有一个类似战士的职业,会在五行的各个方面,强化出不同的玩法来。比如,如果你强化出一个金系的战士,那么你是速度见长,可能在打游击战,或者PK上有一定优势,如果是强化出一个火线战士,则在全体伤害和持续伤害上有一定的优势。
每个职业都有五行的设计,类似天赋树。未来相同职业的男女技能是不一样的。
17173:那么在技能的设计上,《蛮荒搜神记》与其他强调动作的游戏比起来,有什么特点?
制作人:整个技能是由好几层构成的,第一种称为战术技能,是使用左右键来进行控制的,配合角色的各种状态:跳跃状态、冲刺专题、翻滚状态,包括未来会有踩墙跑的状态。
第二种是五行技能,通过点天赋点出来,我们会限制数量,比如你的快捷栏只有5个技能格,有些技能格里面只能装某些技能。
17173:市面上有不少动作游戏,比如《剑灵》,或者《龙之谷》,在职业上虽然没有明显的分配,但还是很讲究配合的,对于《蛮荒搜神记》来说,是不是也有这样的特点?
制作人:我们认为,在动作游戏中,玩家与玩家之间的职业差别不是特别大,真正的区别在于输出的手段不同。在《蛮荒搜神记》中,我们非常强调动作化的判定,在判定中,非常严格地按照碰撞来进行,不会出现自动锁目标,明明看上去是没有打中,实际判定却是打中了这样的情况。
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