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探营刀剑2:新职业、马战、独家轻功视频

2013-10-01 03:29:29 我要纠错
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从2002年的《刀剑封魔录》到如今的《刀剑2》,十多年来,像素科技一直坚持着对纯粹武侠风游戏的追求,探营他们的办公室的时候,感觉也同样是一股子浓浓的中国风吹来。“连做Q版游戏,我们都是用上海美术制片厂的风格。”像素科技总经理刘坤自豪地告诉我们。

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像素科技办公室,随处可见《刀剑2》的巨幅海报

今年9月,17173研发力量调查走访了像素软件科技有限公司。这间坐落于北京公司有着两大层办公室,其中点缀满了中国元素,《刀剑2》项目组几乎占据了一整层的办公区。当我们探访时,各种羞涩的程序猿和女汉子美术正在全神贯注地工作着。

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专注的美术人员(疑似有收集可乐空瓶的癖好)

什么是真正的武侠动作游戏?答:让玩家的行为更本能

《刀剑2》立项于2008年,研发的五年中,项目组一直致力于生产出一款真正的动作武侠游戏。用刘坤的话讲,就是“让玩家的行为更本能”。

“游戏中的一个主角动作设计有7000多个,想要提供给玩家的就是操作上的自由度。”刘坤告诉我们,游戏中所有的加速跑都有惯性,100多个NPC都有自己的武器、技能,并且都不一样,“很多细节在游戏之中是看不出来的,但是为了达到一定质量,背后一定是有很庞大的基础支撑的。”

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一块白板上贴满了《刀剑2》的场景设定

为了让人物动作显得更真实,像素科技青来了十多位武术冠军来进行动作捕捉。甚至游戏中所有的招式动作都是在现实生活中有据可查的。

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