探营刀剑2:新职业、马战、独家轻功视频
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从2002年的《刀剑封魔录》到如今的《刀剑2》,十多年来,像素科技一直坚持着对纯粹武侠风游戏的追求,探营他们的办公室的时候,感觉也同样是一股子浓浓的中国风吹来。“连做Q版游戏,我们都是用上海美术制片厂的风格。”像素科技总经理刘坤自豪地告诉我们。
今年9月,17173研发力量调查走访了像素软件科技有限公司。这间坐落于北京公司有着两大层办公室,其中点缀满了中国元素,《刀剑2》项目组几乎占据了一整层的办公区。当我们探访时,各种羞涩的程序猿和女汉子美术正在全神贯注地工作着。
什么是真正的武侠动作游戏?答:让玩家的行为更本能
《刀剑2》立项于2008年,研发的五年中,项目组一直致力于生产出一款真正的动作武侠游戏。用刘坤的话讲,就是“让玩家的行为更本能”。
“游戏中的一个主角动作设计有7000多个,想要提供给玩家的就是操作上的自由度。”刘坤告诉我们,游戏中所有的加速跑都有惯性,100多个NPC都有自己的武器、技能,并且都不一样,“很多细节在游戏之中是看不出来的,但是为了达到一定质量,背后一定是有很庞大的基础支撑的。”
为了让人物动作显得更真实,像素科技青来了十多位武术冠军来进行动作捕捉。甚至游戏中所有的招式动作都是在现实生活中有据可查的。
选用户量还是选游戏品质?答:至少不会让游戏无脑
中国市场上的动作游戏如今韩风大盛,当被问及为何坚持中国风时,刘坤却说“不愿意这么大岁数的,做一件让自己不认同的事情”,他说,像素科技研发的游戏从未接触过日韩风格“不是不想把用户群做大,但如果那样做,满足不了制作组的自豪感。”
除了风格之外,动作游戏存在的操作门槛也是《刀剑2》面临的一个两难选择。“很多被游戏画面所吸引的女性玩家(俗称手残妹子)问我们,这游戏怎么没有奶妈职业啊?我告诉她们一款武侠游戏,总不能像魔幻MMO那样战法牧的设定。难不成队友在前面战斗的时候,手臂上要接根管子,然后背后有人给他输血?”
初入《刀剑2》的玩家必须学习许多的新概念、熟悉招式、练习操作,这都给轻度用户带来了一些负担,项目组目前正在改进这个问题。“还是那句话,肯定想把用户扩大,但至少不会把游戏调试到很无脑。”
《刀剑2》接下来会有哪些更新?答:轻功、马战、单手剑等等
刘坤透露,10月底《刀剑2》将进入不限号测试阶段,届时,游戏将会更新画面表现更为出众的高精度模型。而如今被视为武侠游戏“标配”的轻功系统也将再不久的将来加入游戏之中。
游戏中的马匹是《刀剑2》项目组最为得意的成果之一。从最初基础的造型,到后面加入勒缰绳动作、惯性动作、坠马动作,马匹成为了《刀剑2》的一大亮点。今年12月份,游戏中将加入马战系统,定位为无锁定的骑马砍杀,目的就是让玩家杀的爽。随后还为加入马匹的养成系统。
而职业方面,目前游戏中有7个主职业、14个分支,而在明年春节后,将新增“单手剑”职业,“会表现出更为中国式的剑术,马上还会出很多不同的武器,长枪、链锤等等。”
神秘射击游戏F项目独家曝光 已被神秘大厂代理
此次探营,17173还得到了意外收获。据了解,像素科技除《刀剑2》外,目前正在研发一款欧美风格的FPS游戏,项目代号F。据称,该产品已经被国内神秘大厂代理,并有意出口海外。
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