IGN盛赞国产武侠《锦衣卫》:Boss战比怪物战更惊艳
IGN盛赞国产武侠《锦衣卫》:Boss战比怪物更惊艳!类魂动作RPG融合轻功与读招,明朝谍战背景,2027年发售抢先体验。
近日,IGN近日发布了由成都苍墨信息科技开发的国产武侠动作RPG《一盏秋声:锦衣卫》早期版本的试玩前瞻,认为这款游戏将快节奏的武侠战斗与明朝末年的历史舞台结合,展现出“一个极具潜力的开局”。
IGN编辑Alessandro Fillari在试玩后指出,对武术的极致专注是这款类魂游戏最关键的差异化因素。游戏的整体战斗风格更偏向写实的大片式动作惊悚片,其气质让人联想到2000年的武侠经典《卧虎藏龙》。
在战斗之外,轻功系统的引入让玩家可以利用飞檐走壁抵达高处,甚至能在墙壁奔跑和空中穿梭的间隙对敌人发起攻击,这让早期的试玩体验充满了《刺客信条》式的立体潜行乐趣。
在IGN的试玩流程中,编辑体验了潜入土匪营地,尝试了从高处跃下偷袭,或是先解决巡逻兵再逐一清剿的战术,并评价“即使关卡设计相对朴素,游戏依然提供了多种交战方式”。
战斗的核心被提炼为“读招”。主角可以在完美闪避和削弱敌人防御后发动致命一击,同时通过战斗中的有利表现积攒内力槽,既可用来紧急回血,也能在蓄满后释放特殊攻击,撕裂敌人与Boss的防御。
武器系统上,锦衣卫可同时携带两把武器,并能在连招中途无缝切换。IGN编辑试用了中国传统长剑与弯刀的组合,认为切换衔接流畅、节奏令人满意,不过也指出部分高难度战斗中的镜头角度问题尚待开发团队进一步打磨。
IGN认为本作真正的亮点在于Boss战的设计。与其说这是与大型怪物的战斗,不如说更像是与实力相当的武术高手过招。试玩中遭遇的雇佣兵能用长剑制造风刃并投掷追踪飞镖,而最终Boss土匪头目则会显露真身,化身为手持火焰剑的军阀。
IGN评价这些战斗“强调保持冷静、读取对手的动作风格,以精心安排的格挡和反击逐步削减对手”,已经具备了令人满意的Boss战基础,这让普通玩家的期待值也被拉满。
作为一款以明朝末年为背景的谍战武侠游戏,《一盏秋声:锦衣卫》不同于市面上一味追求超自然元素的同类作品,主线故事围绕一名神秘船夫展开,他被迫以卧底身份潜入锦衣卫。该作的选材和设定也被业内视为国产单机游戏“以稳为主、借势表达”的典型代表,在传统历史叙事中寻求题材突破。
据悉,本作由成都苍墨信息科技开发,新加坡发行商4Divinity负责全球发行,预计于2027年登陆PC和PS5平台。IGN在结语中总结道,尽管希望未来能看到更多城镇与社区的开放探索内容,但这款Demo已经展现了一个有潜力在武侠动作冒险领域留下印记的动作RPG雏形。






