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这么多武学?无缝大地图?逐帧解析《九阴真经:武侠》PV的细节

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《九阴真经武侠》PV逐帧解析!无缝大地图、经典武学回归,少林峨眉武当细节满满,还有劫镖、轻功等玩法揭秘,老玩家必看!

在《九阴真经武侠》的科隆游戏展PV发布后,我这个九阴真经的老粉丝,直接被成功炸出来了。加上前两期视频里各位的留言和弹幕,一下子把我拉回了年少时的武侠梦里。

那么,本期视频我就从蜗牛官方发布的实机PV入手,逐帧去分析本次PV中的镜头语言,以及蜗牛想展示给玩家的内容。我们一起来看看,关于《九阴真经武侠》究竟有哪些值得关注的细节。

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大家好,我是C级英雄AK阿梦。本期视频,我将逐帧解析《九阴真经武侠》官方发布的最新PV。

PV1中展示了地图细节、镜头语言和玩法暗示,PV2中则涉及武学拆解、招式详解、物理引擎以及能够看出的博弈机制,还包括人物着装所带来的一些猜想。

当然,因为我是九阴的真爱粉,所以本期内容难免带有过度解读的嫌疑,以及对童年白月光极高的滤镜。游戏最终的品质,还是以蜗牛游戏CEO“13妹”亲口承认的、由他亲自操刀的《九阴真经武侠》最终品质为准。本期视频仅供娱乐。

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开局时的那一声鸡鸣,很难不让人直接联想到“鸡鸣驿”,也就是《九阴真经》开局御三家的新手村之一。而《九阴真经武侠》官方账号的动态说明,也暗示了这一点。但我个人觉得,展示的内容有两种可能。

第一种可能,鸡鸣驿在《九阴真经武侠》中得到了重置,从漠北戈壁变成了小有烟火气息、偏向千灯镇风格的地貌。但大概率不是这样,因为后续视频中还有鸡鸣驿的展示。

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第二种可能,这个场景明显是山区,多植被,山体远处还能看到一座宝塔。这个宝塔元素在视频后面还会多次出现。而在《九阴真经Online》的游戏地图中,有宝塔风格的建筑,经过我最近的实际考察和查证,只有峨眉后山的宝塔以及苏州虎丘的寒山寺。

苏州是偏平原的地形,而此处的地貌更接近山区,所以我猜测这个宝塔大概率是峨眉附近。也正因为这个宝塔,我甚至猜测《九阴真经武侠》的大地图可能是无缝大地图。当然,以上内容全部是我个人的脑补。如果真的是无缝大地图,那就真的太厉害了。

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继续往下看,接下来的场景是午后茶摊的侠客小戏,我觉得主要是在展示人物的着装。大家熟悉的新手装备风格,能明显看出是粗麻材质的硬派风格,搭配古朴定制的铁剑和剑鞘纹路,这也是我最喜欢的点。

这也就是“13妹”在采访中承诺的“绝不出戏”。而蜗牛对于镜头语言的掌握,在这个场景的构图下得到了很好的呈现,墙面、桌面与角色服装、肌肤质感在同一光照下的质地表现都相当到位。

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接下来的一段,应该是暗示劫镖系统以及相关玩法。可以清晰地看到草丛中有两个伏地魔,其中一个穿着少林门派服装,标志性的光头清晰可见。

这个少林僧人是一个关键信息,后面我会聊到。此处的地貌与平安镖局,应该位于我们熟悉的成都,与《九阴真经Online》中的平安镖局一致。这里大概率是押镖路线中沈家丁下面的那条路径。

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接下来的两张地图展示了更多信息。第一个场景无疑就是千灯镇,标志性的水车、农田和马棚,相信对千灯开局有印象的玩家一定不陌生。远处山上还有茶田的元素,只是千灯镇在布局上似乎有了一些改变,整体更加大气了。

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接下来是烟雨庄,布局没有太多变化,与《九阴真经Online》中一致的地貌,旁边还有盐田的元素,辨识度极高。再接着是盐帮的大门,那些刷冰路的玩家每天都会去那里。这是否暗示《九阴真经武侠》中依然有盐帮等势力要素?

当然,或许蜗牛只是展示了一个场景而已。接下来展示的场景应该是前阵,标志性的武馆建筑虽然做了高清化处理,但一眼就能认出来。最后一个镜头才是鸡鸣驿,明显的戈壁地貌风格与建筑风格。

所以,在这一分钟的展示里,我觉得蜗牛主要想展示的元素是三大新手村。加上我个人的猜测,在世界观上,《九阴真经武侠》应该会继承《九阴真经Online》的世界观,是我们最熟悉的那个世界。

当然,说到世界观,我觉得更多的应该是属于我们玩家的世界观。因为《九阴真经Online》本身就是人与人之间的故事更多。扯远了,我们接着往下看。

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接下来的场景展示,我觉得更多是在展示《九阴真经武侠》的生活玩法。可以很清楚地看出铁匠、药师、厨师等要素,以及轻功的修炼。这个场景告诉我们,NPC和玩法依然是千人千面,依然是“13妹”口中那个多样化的江湖,以及像活人一样的NPC和市井生态。

再接下来的一段,完全是在展示马匹毛发的处理以及各地图的场景。到这一步,展示的是哪个场景已经不重要了,重点在于表达何为江湖。

镜头的语言告诉我们,一人一马,一壶烈酒,踏遍山河,从黄昏到日落,这便是江湖。其中能够看到疑似武当后山小院的建筑,宝塔元素再次出现。视角切换到疑似帮会驻地的建筑风格,但我猜测此处应该是峨眉。

最后一段,是江湖小镇的决斗,可以看到NPC的行为会受到战斗影响,村民和行人会出现逃跑和恐慌的表现。最后,还是那匹老马和踏遍山河的画面,展示了不同的地貌,并用极具江湖气息的诗句收尾。

所以,这段PV更多的是《九阴真经武侠》对于世界观的暗示,继承《九阴真经》的世界观。其中能够看到的细节,包括劫镖处的少林僧人、小院、竹扫帚、道士的着装,以及峨眉标志性的后山宝塔建筑风格,还有三大新手村的暗示。

武林的泰山北斗,应该依然是少林、武当和峨眉。《九阴真经武侠》就是我所熟悉的那个世界观,无疑了。虽然不知道是不是无缝大地图,但至少从宝塔元素来看,地图应该是比较大的。

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接下来是战斗PV的演示。开头的几秒,主要想展示雨天的天气系统,与上一个PV形成反差。角色的着装风格与《九阴真经》前作中无门派的着装风格相似,但我会联想到张纪中版《笑傲江湖》里的青城派。战斗开始后,BGM切换为《九阴真经Online》战斗中的BGM变调。

开局的第一个黑衣人明显使用了单刀套路,但被击倒得太快,我看不太出来。不过可以看出,招式之间应该还是存在克制关系的,比如那种破绽较大的招式会被冲锋招直接克制,这是《九阴真经Online》里的机制,大家应该都熟悉。

另一个使刀的黑衣人,其单刀套路起手疑似是“断情七绝”的冲锋招“怒斩情丝”的起手动作。而那个点穴的动作,应该是新增的江湖散手。我猜测,目前《九阴真经》中存在点穴要素的武学,好像也只有“参合指”了。

第三个出现的使单刀的黑衣人,动作很明显是锦衣卫门派武学“失魂刀法”的怒招动作。而使用双刀斗笠的蒙面人,则应该是使用“极乐谷”的武学“追风刀”的冲锋刀动作。接下来的镜头,很像“断情”的虚招动作。

结合以上冲锋招的动作,这个人所使的套路应该就是“断情”无疑了。当然,也有可能是别的武学,只是动作与《九阴真经Online》一致。

而主角的招数就比较多了,有类似粗浅功夫怒招的动作,以及鹰爪拳的动作。整个徒手套路可能在动作上得到了一定的整合与改良。

不过,目前的博弈与战斗,包括轻功的使用,利用墙面,整体博弈的变数与深度要更多,但招式之间的克制关系应该还是依然存在的,加上动作上的克制。场景内物体的破坏效果,我就不用做过多的说明了。

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接下来是雨中剑法博弈的环节。主角使用的套路完全是《九阴真经Online》中“辟邪剑法”的动作招式,基本完全一致,本期我就不做过多的解读了。重点在于黑衣人的着装以及武学招式的套路。

十三剑”的冲锋招应该叫“回风夺月”,而接下来的动作又很像“墨子剑法”的冲锋招动作。此处可以看到,主角与黑衣人分别使用了“雁行功”的后撤以及“穿云纵”,而他们的剑招路数,很有“十三剑”与“墨子剑法”的战斗风格。从其他不知名的招式动作来看,尽显剑法的灵动与飘逸。

接下来的三名蒙面人,就很有武当的服饰风格了。可以看出剑法有较多的新动作,至少在我目前看来,《九阴真经Online》中找不到类似的动作。

蜗牛应该在剑招上做了更多的动捕。武学套路的动作,不管蜗牛是否展示套路与《九阴真经Online》一致,至少在动作细节上做了对应的保留。比较明显的就是主角所使用的“辟邪剑法”。不管主角是否去找金针缝了,或者只是在装,不是太监,这个就不太重要了。

目前能看出来的就这么多。如果以上的武学出处都成立,加上PV1中地图展示的内容,那么至少《九阴真经武侠》的BGM风格、门派武学设定,以及世界观,都在《九阴真经Online》的基础上得到了继承与一定的延伸。在博弈的深度更加有深度的同时,原有的机制应该也是存在的。

“13妹”的原话是,多年前因为技术实现不了的东西,现在得到了实现。而他依然会坚持自己对于武侠文化的理解,同时做出一款不出戏、成为未来武侠标杆的游戏。

当然,不论蜗牛的运营如何,对于“13妹”对于武侠文化的理解,以及作为游戏人对于开放世界的观念与理念,还有对武侠的执念,我是绝对期待的。期待他能够带来一款真正意义上的“下一个江湖”。也期待《九阴真经武侠》的下一次展示与实机。

蜗牛这次不要再慢吞吞的了,尽量快点放东西吧,我已经等不及了。

那么,你对《九阴真经武侠》是否满意?有什么想法?欢迎在评论区留言讨论。当然,本期视频我个人对PV的解读仅供娱乐,大家不要太较真。都看到这里了,别忘记一键三连加关注,我们下期视频再见。

【编辑:AKA阿蹦】
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