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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)

2013-04-26 00:10:50 神评论

《虚幻》最初的企划是由舒马茨提出的,他想做一款以地牢探索为主题的主视点RPG游戏,游戏场景充满玛雅文明的原始氛围,给人以神秘之感。但Cliff B觉得没有枪的游戏不够酷,只靠大刀砍杀没意思,像《异形》那种以太空船和外星怪物为主题的作品才符合市场。成品最终将两个人所主张的元素糅合在一起。

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1999年用虚幻引擎制作的《时光之轮》

尽管听起来像是个大杂烩,但实际的效果却出奇地好,令这部拥有独特艺术气质的作品体现出了一种厚重的神秘氛围和戏剧般的恐怖感。id的美术总监艾德里安·卡马克并没有接受过专业教育,他只是单纯喜欢画一头又一头丑陋病态的怪物,《毁灭战士》和《雷神之锤》的场景相当晦暗枯燥。而Epic的詹姆斯·舒马茨则成长于美术世家,其造诣自然不可能相提并论。

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