虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)
2013-04-26 00:10:50
神评论
在斯威尼的心中,上手度高的引擎才是好引擎,使用《虚幻》的地图编辑器,无需太多编程知识,普通玩家只用鼠标点击也能轻松搭建出场景。简单易用,是虚幻引擎的最大特色。就连游戏的主界面,也被斯威尼设计成带有繁多下拉菜单和对话框的样子,活像一个类似AutoCAD的工程软件。这种界面有违游戏界的常理,但一目了然,很容易掌握,斯威尼巧妙地把海量的选项和信息容纳其中,让玩家得心应手。
Cliff B虽然做了一辈子射击游戏,但他最喜欢的类型并非FPS,而是AVG,"生化危机"等恐怖大作才是他的最爱。他煞费苦心,在关卡中设计了大量脚本,《虚幻》并没有任何台词,不像《半条命》那样注重与NPC的交互性,Cliff B设计的这些脚本,更多是为了刺激用户的神经,梳理游戏的节奏感。
在游戏中,主角经常漫步于构造奇特、空无一人的神殿中,听着背景深邃的音乐,一股神秘感在玩家心中油然而生。此时陡然杀出一个敌人,伴随着怪物的嘶吼声,足以让玩家虎躯一震。难能可贵的是,《虚幻》场景的自由度非常高,Cliff B并没有为了追求演出效果而牺牲玩家自由探索的乐趣,为了让脚本在各种情况下都能发挥作用,制作组颇下了一番功夫。
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