本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2013-04-26/20130426001050598_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)
2013-04-26 00:10:50
神评论
【本文由《大众软件》授权17173转载,未经许可不得转载】
虚幻四人行——Epic兄弟会
文/辽宁 Nemo
传奇的诞生
如果说id作品的出色大都归于约翰·卡马克,那么《虚幻》的成功则是集体的成功——斯威尼的引擎、Cliff B的关卡、舒马茨的美术与瑞恩的商业运作完美结合到了一起,最终促成了一场辉煌的胜利。虚幻引擎浓墨重彩、擅长处理暗色调和雾气的特点,源于斯威尼的个人口味。
此外,他还促成了游戏开发的一场**。在视察员工进度时,斯威尼发现,Cliff B居然还在桌子上用笔纸策划关卡,这在他的眼里是非常落后的行为。为了提高效率,斯威尼在编写引擎时,特意将地图编辑器与图像流水线直接融合。这一时期的其他游戏,不论是《雷神之锤2》还是《半条命》,其地图编辑器和引擎本身都是分开的。《虚幻》则不同,它的编辑器直接调用引擎的图像代码,关卡设计者可以很方便地看到搭建中的效果,增强了易用性。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。




