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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)

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虚幻四人行——Epic兄弟会

文/辽宁 Nemo

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传奇的诞生

如果说id作品的出色大都归于约翰·卡马克,那么《虚幻》的成功则是集体的成功——斯威尼的引擎、Cliff B的关卡、舒马茨的美术与瑞恩的商业运作完美结合到了一起,最终促成了一场辉煌的胜利。虚幻引擎浓墨重彩、擅长处理暗色调和雾气的特点,源于斯威尼的个人口味。

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《虚幻》的主菜单类似工程软件

此外,他还促成了游戏开发的一场**。在视察员工进度时,斯威尼发现,Cliff B居然还在桌子上用笔纸策划关卡,这在他的眼里是非常落后的行为。为了提高效率,斯威尼在编写引擎时,特意将地图编辑器与图像流水线直接融合。这一时期的其他游戏,不论是《雷神之锤2》还是《半条命》,其地图编辑器和引擎本身都是分开的。《虚幻》则不同,它的编辑器直接调用引擎的图像代码,关卡设计者可以很方便地看到搭建中的效果,增强了易用性。

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