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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)

2013-04-26 00:10:50 神评论

在《虚幻》的开发工作如火如荼地进行时,舒马茨却离开了Epic,他希望能够与家人生活在一起,并拥有属于自己的公司。他回到故乡加拿大,成立Digital Extremes公司。Epic的几位兄弟在这次事件中,表现出了难得的理解与支持。

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Digital Extremes的Logo

实际上,当时Epic的财力并不雄厚,他们位于马里兰州洛克威尔市的公司只能算一个办事处,面积狭小,很难继续扩张。而舒马茨的家境优越,Digital Extremes在一开始就租下了面积宽敞的办公楼。马克·瑞恩决定采用网络办公模式,职位照旧,他与斯威尼继续留在洛克威尔市编写引擎、联系商业伙伴,Cliff B回到加州的老家制作关卡,舒马茨则率领一大批美工在加拿大搭建场景,后来Epic又广纳贤才,通过互联网搜索能人志士,很多位于英国、法国、荷兰的高手也加入了公司,通过网络上传自己的工作进度。

《虚幻》这种"日不落"式的开发状态颇为壮观,但也严重影响了成员之间的沟通和工作效率。当位于美国的斯威尼和瑞恩沉沉睡去时,位于英国的人才刚刚醒来。游戏原定1997年夏天发售,却因为网络办公拖慢了进度,不得不延期一年,瑞恩为所有人买了机票,让他们飞到位于加拿大的Digital Extremes,那里有足够宽敞的办公室容纳他们。在这最后的一年时间里,他们进行了艰苦卓绝的技术攻关,终于完成了《虚幻》这部杰作。


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