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虚幻四人行 Epic公司四创始人发展史(中)

2013-04-26 00:10:50 神评论

舒马茨对自己提出了相当高的要求,他希望《虚幻》能够像《神秘岛》等使用CG图片的冒险游戏一样,光看场景就能让玩家体验到乐趣。想靠当时的显卡性能制作出大气恢弘又不失细节的场景,的确有相当的难度,但舒马茨做到了。按照玛雅神殿、哥特城堡、罗马遗迹等现实建筑搭建的大量地图让玩家过目不忘。武器设计也一改的常规理念,将传统枪械与冷兵器相结合,极尽彪悍之能事,重机枪发射的弹药不再是金属弹头,而是由外星水晶打磨成的锋利刀片。

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《虚幻》著名的古堡场景

Epic是一家注重员工个人权利的公司,蒂姆·斯威尼很清楚,自己虽然是编程天才,但绝对不是管理公司的料,他并没有像约翰·卡马克那样一手遮天,而是把公司的命运交给所有人讨论。《虚幻》载入关卡时,会用明显的字样标出每一张地图的诸位设计者,这种做法也是很少见的。

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