《圣斗士星矢》负责人:90后也爱圣斗士
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车田正美笔下的《圣斗士星矢》可以说是几代人成长的回忆。而就获得网游改编权的完美世界而言,要将这样一部根深蒂固的经典以游戏的形式重新搬上荧幕,既要原汁原味,又要与时俱进,这背后的挑战显然十分巨大。为此,17173专访了《圣斗士星矢》的产品负责人,从原著剧情、副本设计、游戏体验和测试情况等多方面入手,为大家呈现《圣斗士星矢》最新的开发进展。
90后也爱圣斗士 注重游戏打击感
17173:《圣斗士星矢》在70、80玩家间有很深的影响力,但是对于90后来说他们可能不是很了解《圣斗士星矢》这部漫画,那么您是如何看待这款老牌IP在90后玩家中的影响力的呢?
产品负责人:项目之初,我们也有着这样的顾虑。但在进行了广泛的数据调查并结合测试结果之后,我们发现圣斗士这一经典题材在90后中也拥有占比43%以上的庞大粉丝群。他们对圣斗士的热爱与感悟,大大超出了我们的想象。
17173:漫画中《圣斗士星矢》的画面一直给人打击感很强的印象,那么从目前的进度来看,您认为《圣斗士星矢》是如何做到区别于传统的MMORPG,转变为更具打击感的动作类游戏?在这方面你们是如何考虑的?
产品负责人:《圣斗士星矢》的定义是热血战斗类网游。在内容上,我们更加侧重原著的动人情节和热血战斗。在创作中,我们较为注重打击感的强化,让玩家在游戏中的战斗更加爽快这一问题上;同时,我们也将原著中的经典情节利用大量过场动漫画和游戏任务相结合的方式,做了很好的演绎与还原。让玩家在体验爽快战斗的同时,也可以深度体验原著中那些让人难忘的章节,这也是我们在传统MMO和动作类游戏间所寻找到的创新平衡。
还原圣斗士经典招式 黄金圣衣即将登场
17173:能够成为圣斗士是很多70、80玩家童年的梦想,首先从外形方面来说,《圣斗士星矢》是如何还原玩家心目中的圣斗士呢?
产品负责人:我们的每位美术首先对圣斗士中的单个人物进行了平均不下20次的描摹,在产出设计稿后发往日本进行监修,然后我们才继续进行3D模型还原。从圣衣到人物外观、经典场景等,都有效地做到与原著毫米误差以内的还原。
17173:漫画中像“天马流星拳”这类招式大多为抽象概念,游戏中你们如何在具体呈现这些招式的同时,而不破坏玩家对原著的体验和感受?
产品负责人:精读《圣斗士星矢》原版漫画成了我们的日常工作。我们把《圣斗士星矢》角色释放大招的部分,用动态模拟技术一帧一帧地去演绎剖析。在特效粒子效果与技能打击感之间寻找平衡,最终成功地在多维度的共同作用下还原真实热血的圣斗士经典招式。
17173:《圣斗士星矢》此次白银测试中将开放哪些内容供玩家体验?亮点有哪些?
产品负责人:白银测试是基于青铜测试的一次整体修正与优化,本次测试将开放更多全新的体验和玩法,比如新等级、新地图、新副本等等。第一大亮点应是黄金圣衣在本次测试中的华丽登场。第二大亮点是军团对抗。有别于常规的是,《圣斗士星矢》的基地战将更加真实,玩家只有不断壮大自己,才能守护家园。
原创比例占16% 热血战斗是对原著最好的诠释
17173:除了人物外形、招式之外,《圣斗士星矢》在剧情和副本方面是如何对原著进行还原的呢?除了还原原著之外,又有哪些创新之处呢?
产品负责人:原著中经典的场景设计与战斗桥段我们都会全面覆盖,从银河擂台赛到黄金十二宫,再到之后与海皇、冥王的作战;而其中我们穿插了占比16%左右的原创部分,则是为了辅助玩家更好地体验剧情。
在副本方面,十风穴、黄金十二宫等耳熟能详的地名与在那里发生的战斗,都将在副本中进行精彩的还原和演绎,玩家会用全新的视角去体验和感受原著的热血氛围。
17173:目前,虽然由知名IP改编为游戏的现象普遍存在,但是玩家未必会为此而对游戏产生兴趣。那么在改编的过程中要如何修改,才是最契合玩家需求的呢?
产品负责人:首先,在接到这个产品的开发任务时,我们项目组的兄弟们激动之余不免紧张,这是一部送给我们的青春,甚至于几代人青春的礼物。说到修改,我们认为“原著”“热血”“战斗”就是对这个作品最好的诠释,但是否能满足玩家的要求,只有进去体验了之后才知道!
《鬼泣》音乐团队制作游戏配乐 白银测试持续20天
17173:这次测试中是否会对此前没有的配音进行完善吗?会有原版声优加入吗?
产品负责人:在本次白银测试中,我们对游戏内音效、场景音乐进行了完善。在声优的选择上,不排除会请一些较为知名的声优艺人。我们已邀请了曾为《鬼泣》、《怪物猎人》等经典游戏制作背景音乐的甲田雅人团队,为《圣斗士星矢OL》量身打造游戏配乐。
17173:此次测试的时间是多久?具体什么时间玩家能玩到完整的《圣斗士星矢》?
产品负责人:3月18日,我们将开启白银测试,计划进行20天。本次测试后,我们会以最快速度收集整合玩家建议,并就所收集建议,对游戏进行尽快调整与修改,争取让玩家尽早体验到最原汁原味的《圣斗士星矢》。



















