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欧美新游年度回顾:微交易和募资开发成主流

2012-12-27 11:06:11 神评论

微交易系统的免费时代真的来了吗?

2012年,北美和欧洲市场上的免费游戏的发布速度,和往年相比已经放慢了脚步。随着《黑光:惩罚》、《行星边际2》、《部落:上升》等精品的出现,收款式的游戏已经很难生存,除非是像《暗黑破坏神2》、《使命召唤》、《上古卷轴:天际》这种单机神作。

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《行星边际2》游戏画面  

现在,值得关注的焦点已经不在于是否免费,而是在于应当怎么样来免费,“微交易系统”便是成败的关键之所在。以《行星边际2》为例,这款大型多人在线射击游戏提供了载具模式,具有很高的创新性。游戏采用完全免费模式,不会强迫玩家通过微交易系统来购买那些更有竞争力的比赛道具。游戏的初始武器便具有匹敌付费武器的威力,玩家一进游戏便可体验到全部内容。付费购买道具固然可以让你的个人硬件条件提高不少,但即使如此,也不能成为脱离团队的独狼,神一样的单兵也无法发动一次有威胁的进攻。或许这样的付费模式并不是最好的,但对于行星边际2来说,微交易系统无疑是最适合这种新型FPS玩法的。

2012年在最重磅的免费案例便是《星球大战:旧共和国》转为免费运营模式,这距离EA和BioWare在2011年底上线游戏不到半年的时间。而在上线之前,BioWare和EA对这款金字招牌的游戏未来可是信心满满,花了大本钱,这样的结果无疑是震惊了业界,几乎宣告了免费模式和募资模式的胜利。

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星战OL的游戏画面

不过暴雪还是坚持《魔兽世界》的付费月卡方式,但这是因为暴雪有着深厚的群众基础,在《熊猫人:潘达利亚之谜》版本上线后,付费用户更是超过了1000万人。相比之下,BioWare在首测时候的170万付费用户,在六个月后已经所剩不足半数,只得进行大规模的裁员。现在,《星球大战:旧共和国武士》已经转为免费模式,但PVP和副本内容还是对免费玩家做出了不少限制,而且在背包格子数量和可使用的装备上也有着严格的限制。

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5.0《潘达利亚之谜》资料片

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