火雨流星

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DLSS 5把蒂法变成大妈,黄仁勋亲手毁了我的二次元老婆?

2026-09-05 10:03:07 神评论
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DLSS 5泄露版把蒂法变大妈?空轨角色惨变老太太!黄仁勋的AI黑科技是毁二次元还是真香?写实游戏效果炸裂,但老显卡玩家慌了。点击查看DLSS 5真实表现。

没人知道陶德叔叔那双慧眼究竟能看到多远,现在人们唯一知道的是,那一句“你可能需要升级你的电脑”可能真是句肺腑之言。

如果你当初听了陶德叔叔的建议,买了新的显卡,现在不仅能同步获得“早享受”和“有折扣”的爽感,还能尽情体验英伟达最新科研成果——DLSS 5。

两天前,英伟达官宣DLSS 5于今日(9月4日)上线的消息。但在此之前,DLSS 5就因为《NBA 2K27》豪华版可以提前下载游玩的关系而意外泄露。

有社区大佬将DLSS 5的文件扒了出来,做成了懒人包,只要玩家拥有RTX 50系任意显卡,或者是上一代40系旗舰卡,就能加入到“抢先体验”行列当中。

其实在今年年初DLSS 5首曝时,我们曾写过一篇文章聊过它。当时DLSS 5的演示效果并不是很讨喜,导致玩家社区里几乎一边倒的负面评价,嘲讽声和调侃声此起彼伏,各类梗图层出不穷。

如今半年过去,DLSS 5具体表现究竟如何呢?

某种角度来说,它真是一点没变,贡献的乐子真不比半年前少——在部分游戏的表现上,DLSS 5非但没能发挥出自己应有的实力,反而给游戏带来了负优化,让画面观感变得有些邪门了。

《空之轨迹》算是近期流传最广的“技术进步受害者”。泄露版DLSS 5的面部渲染一开,角色的脸上平添了两道本不存在的法令纹,本来还是如花似玉年纪的小艾,瞬间显得沧桑了不少。

另一位女角色雪拉则更甚。可能是DLSS 5的模型寻思着“头发花白的女性应该是慈祥老奶”,于是就给雪拉添上了更深长、更明显的法令纹。满头白发搭配上法令纹的岁月痕迹,让雪拉拥有了本不属于自己的年迈,纵使之前再怎么御姐,到头来还是变成了“妪姐”。

雪拉姐?雪拉奶!

还有海外网友试着将DLSS 5进行多层套娃,想看看能将画面“美化”成什么样子。最后呈现出来的效果,只能说像极了一部邪典动画,角色个顶个都是魂游里的“咒蛙”,一双眼睛瞪得像铜铃。

除了《空轨》之外,《最终幻想7》也是“受害者”之一。

身为3D区“耶路撒冷”的蒂法虽然没有变得像东北雨姐那般带派,但变化幅度不可谓不大。原本那张堪称伟大的脸,变得更加写实的同时,面相也迎来了史诗级大变,东亚精品转眼成了南亚风情。

另一个类似的案例,是同样混迹3D区的殿堂级先驱梅麻吕,其系列作品经过DLSS 5的重新渲染后,也变得更加写实。虽然实用性不减,不影响牛大了的中国人起飞,但多数人冲的就是原先那股油腻硅胶质感,角色变得写实以后反而缺少了媚劲,就好似灵魂被抽走一般,只剩一副堪堪能用的皮囊。

看到这里,你可能会认为:黄仁勋搞了这么久的DLSS 5,最终结果似乎并不理想,是不是思路不太好?

但如果就此断定DLSS 5是噱头大于实力,那就多少有点冤枉老黄了。准确地说,现在的它只是不太懂“二次元”而已。

一方面,泄露版DLSS 5是从《NBA 2K27》提取出来的,而游戏本身的画面渲染走的是硬写实风格,AI模型自然也是按照这一风格进行调校的。将它暴力注入到《空轨》这样的卡通风格作品中,难免会显得有些用力过猛。

另一方面,泄露版DLSS 5就跟游戏里的改枪系统一样,可以手动调整参数。试想一下,你在游戏里故意整活,用配件把枪械数据统统拉满,会得到一把什么武器?大概率是普通人无法拿起来就使用的“嘉豪改”。同理,把DLSS 5的参数拉满,呈现出来的画面自然也会脱离人类审美范畴。

更客观情况是,当参数保持在一个合理区间时,DLSS 5在风格化渲染的游戏中表现得并不差。

比如《鸣潮》使用DLSS 5以后,场景与角色的质感都得到了一定的提升。一个很直观的例子就是尤诺的大招演出,品鉴过的老吃家应该能明白,什么才能被称作是“真正的进口美食”。

根据英伟达官方发布的视频来看,DLSS 5正式版同样拥有很大的自定义空间,开发者可以自行调校出想要实现的效果,或许在未来它能够覆盖更多非真实渲染或者风格化渲染的游戏。

要论现阶段DLSS 5真正的舒适区,还得是那些跟《NBA 2K27》一样的写实风格游戏。比如,此前英伟达演示的《生化危机:安魂曲》,DLSS 5的表现就非常惊艳。

有人将此次泄露版DLSS 5用在了《赛博朋克2077》《战地6》《最后生还者2》等重写实、强调电影化叙事的游戏上,发现效果拔群。在DLSS 5加持下,这些游戏本就优秀的画面表现力被进一步放大,纹理细节变得更加丰富,模型精细度也上了一个档次,极大提升了游玩沉浸感,一时间让人无法分清这到底是游戏还是现实。

而更让人震撼的是DLSS 5在老游戏上的表现。有人尝试为上个世代,乃至是更早之前的老游戏注入DLSS 5。经过DLSS 5渲染后,老游戏的纹理、材质、光影都迎来了史诗级增强,像《黑暗之魂3》渲染后的画面几乎快要追平PS5时期的《恶魔之魂 重制版》,给人一种“次世代的美”。

《GTA5》经过DLSS 5渲染后的画面表现则更为离谱,与之相比,前不久刚刚公开实机演示的《GTA6》都有点相形见绌了。

部分玩家见识到DLSS 5的神力后,对它的未来满怀期待,但也有一部分玩家对这项技术表示质疑和担忧。

首先是体验与门槛层面。有人认为DLSS 5并非真正意义上的技术革命,只不过是给游戏简单粗暴地加上了一层AI滤镜。况且,这层滤镜的代价还不小,仅从泄露版本来看,DLSS 5开启之后游戏性能开销极大,中低端旧型号显卡基本没法流畅运行,即便是最新的50系显卡,实际运行帧数也得对半砍。

另一个深层因素,则是玩家对硬件厂商与开发商的不信任。近些年随着光线追踪不断发展,不少玩家哀叹老一辈颇具匠心的“手搓光栅”已经很难见到,如果想获得更好的光照效果需要开启光追选项;原先帧生成功能是可选项,但如今很多新游戏只有依赖这项功能才能拥有更好的帧数表现。

很多人因此担心,几年之后自己是否会被迫升级硬件,并依赖DLSS 5才能正常玩游戏;而这项本应提升体验的技术,又是否会变成掩盖游戏优化和制作水平进一步下降的新借口。

从长远来看,新技术走向成熟总是需要时间的,就和我们在此前那篇文章中写的那样:DLSS阶段,玩家纷纷抱怨适配游戏数量少、画面模糊、有鬼影等等,直到DLSS 2,才解决了上述所有问题,并且让图像质量有了质的飞跃。

显而易见的是,DLSS 5仍需要经历这么一段过渡期,至于最后会发展成什么样,或许相同的剧本会在DLSS 5上重演:待到多年以后,面对DLSS 6的演示视频,玩家会回想起见到DLSS 5时,和周围的人一起嘲笑老黄的那个下午。

不过话又说回来,眼下绝大多数玩家真正的当务之急,恐怕还是“如何配一台价格合适的电脑”。毕竟在如今电脑配件供货普遍吃紧的情况下,在三次元起一把满配AR步枪可能都比配一台电脑更具性价比。

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