欧美新游年度回顾:微交易和募资开发成主流
2012-12-27 11:06:11
神评论
收费模式已经走向穷途末路
2012年MMO市场上另一条大鱼便是ArenaNet研发的《激战2》。虽然不需要所谓的“签约费”,但游戏并没采用传统的免费模式,玩家需要付费购买游戏包才可体验游戏内容。许多其他公司也十分青睐于这种的做法,比如FUNCOM公司的《神秘世界》在采用付费模式上线后一个月,也投向了A社的做法。这再一次表明了付费模式实在是走向末路了。
据说,《上古卷轴OL》仍旧采用付费签约的模式,但这并不能说明什么,《星球大战:旧共和国》的半途而废,已经宣告这种模式离失败不远了。
今年VALVE确定了DOTA2的收费模式。有别于拳头公司的《英雄联盟》,DOTA2的全部英雄都是免费开放,也不存在比赛之外的影响英雄能力的因素。每一场比赛都是纯粹的技术和配合的比拼,花钱多和比赛赢之间好无关系。而游戏中的付费项目都是集中在外观皮肤、武器形状、声音、开箱子等无关数据平衡的地方。
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