兄弟们这下大的真来了!《仙境传说3》手感实测:肌肉记忆全回来了
《仙境传说3》重逢测试在8月27日正式开启,玩上之后就能找回当年在网吧打怪的那种怀旧感受,实际体验下来能明显感受到,这款作品并不是简单把老内容拼在一起,是完完整整底层重做,实打实的PC原生制作,并不是市面上那种敷衍的手游套壳产物。
这次测试一直开到9月3日晚上10点,为期一周,属于不计费删档限号测试,只开放PC客户端,等级上限60级,初心者一直到三转的全部职业分支全部开放,二转、二转进阶、三转形态都能够体验到,升级主要跟着主线任务走,再配上各类玩法引导,升级过程过渡得很顺滑。
拿弓箭手举例,初心者升到十级完成转职,一路刷怪推进,熟悉的俯视角角色,还有怪物掉落物品的音效,很多老玩家的游玩记忆直接就被勾了出来。一转点出二连矢和剑雨之后,清怪效率会提升一大截,二转成为猎人,玩法才算真正成型,这个职业主打远程持续输出,讲究灵活拉扯,并不适合站桩和敌人硬拼。元素剑士还有一个很容易被忽略的设定,能够切换萤火、风、地、水五种属性,根据怪物的弱点去调整输出属性。
整套职业体系做的很有深度,弓箭手过渡到猎人,再到三转神射手,每一次转职都会解锁全新技能和玩法流派。装备、卡片、宠物、天赋、灵魂残响一整套养成内容全部开放,留给老玩家研究BD搭配的空间非常充足,游戏还提供免费洗点功能,技能点加错,或是后期想要更换流派都没有压力。
它的挂机机制也不是无脑挂机躺赢,只会在每日双倍时段提升资源获取效率,不管是愿意花大量时间的玩家,还是偏向休闲游玩的人,都能找到适合自己的游玩节奏。
PVP还有GVG才是《仙境传说3》最有激情的部分,经典竞技场、公会战全部保留,小到一对一决斗,大到百人团战,非常看重职业克制、技能连招还有走位拉扯,十分考验操作和思路。
攻城战更是核心内容,争夺据点、抢夺神器、防守水晶,大批玩家同场混战,团队战术和临场反应都很关键,另外还有随时可以匹配的战场模式,练级间隙就能打上一场对抗,这种紧张的战斗体验,也是这个系列最核心的魅力。
目前还处在技术测试阶段,部分细节依旧有待打磨,但整体内容体量足够,老玩家既能感受情怀,也能体验到玩法上的迭代,新玩家也很适合借此机会入坑,时隔二十四年,普隆德拉的城门再度开启,米德加尔特大陆重新面向玩家敞开。








