欧美新游年度回顾:微交易和募资开发成主流
2012-12-27 11:06:11
神评论
玩家与开发者双赢的盈利模式崭露头角
虽然还处在封测阶段,玩家还是可以用30美元来购买测试资格进入游戏体验。游戏的微交易系统也已经上线,像《军团要塞2》一样,平台开放了DIY自建物品交易机制,玩家自己设计的道具通过官方审核后就可以进入商城,玩家也将获得销售收入的一部分作为奖赏。VALVE自己则转变角色,从商城道具的创造者,转为一个中间商,这或许代表了PC网游的一个发展方向。同样,Steam上也将开放现金交易系统,在《军团要塞》的测试阶段已经进行了试验。这种做法让老玩家和平台关系更加紧密,毕竟这是一笔双赢的交易。
在即将过去的2012年里,PC平台的新网游展示了前所未有的活力和创意,不论是在玩法上,还是在收费模式上。签约付费模式已经走向末路,就连底子深厚的LOL,在将来DOTA2完全上线后,也会考虑改变其收费模式。另一方面,索尼和微软这类做游戏主机的公司,在他们推出下一代PS和XBOX的时候,很有可能会把注意力放在PC平台上。VAlVE在Steam平台上的做法给了他们很大的启发,力图创造更大的利润空间,才能在各大平台中脱颖而出。
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