欧美新游年度回顾:微交易和募资开发成主流
玩家就是游戏开发者的股东!
对于国内网络游戏研发的方式,那种“潜心开发”、“秘密研发”、“多年开发耗资千万”的神秘又骇人的口号玩家已经是耳熟能详了。那么欧美游戏开发者们在2012年又是怎样进行游戏商业开发呢?
熟悉美剧的玩家都知道,美剧是采用分集、分季独立投资拍摄,所谓“拍多少播多少”的模式,每集或者每集播出后根据收视率的市场反应来决定是否继续开拍,很少有一鼓作气全部拍好的高风险做法。同理,欧美网游的制作研发上,在2012年也普遍采用了类似的商业模式。
Kickstarter(小编注:致力于支持和激励创新性的面公众的资金募集平台)已经是一家成立多年的募资公司,但直到2012年才凭借着和Double Fine游戏研发小组的合作,真正进入了游戏市场,创下了1 小时向玩家融资 100 万美元的神话。
小编认为,这样的募资开发模式,对于许多中小游戏开发者而言具有很强的机动性,从游戏的研发阶段便和市场和消费者之间建立了良性互动,避免了封闭式大规模开发打来的高风险。许多欧美新游在研发阶段便因为经受不住市场的考验而缺乏开发经费以至于中止研发,避免了游戏上线后叫好不叫座的尴尬;而那些能够通过募资而上线运营的游戏,都是经过市场的验证而诞生的精品热门之作。SLG网游《王国传说》(暂译,原名Saga Kingdoms)就是一个很好的例子。
许多玩家可能并不了解他们的这样的募资机制到底是什么一个方式,下面就简单介绍一下。Kickstarter给游戏研发团队一个公共的募集资金的平台,如果哪位玩家对这款游戏感兴趣,那么就可以通过网站直接给游戏团队捐款投资。如果捐款数额达到预定指标,游戏就会完成开发并公布上线。
Kickstarter的做法让广大游戏开发者看到了曙光,摆脱出版商的束缚,给他们带来了更强烈的创新欲望,我们可以感觉到这种模式的未来前景是无限广阔的,玩家们可以在游戏开发阶段就直接用手头的钱来表明自己的态度,喜欢还是不喜欢,都由玩家来决定,而不用寄希望于喜欢挑肥拣瘦的游戏出版商。
一旦这种模式推广开来,其带来的成果是惊人的。Subset Games是一家只有2个成员的研发小组,在2012年就通过Kick平台为其研发的太空类游戏《飞跃光速》(Faster Than Light)筹措了20万美元,远远超过预期目标的20倍。借此,《飞跃光速》在2012年成功上线运营,玩家们体验之后溢美之辞不绝于耳,IGN甚至将其纳入了年度最佳游戏的排名中。





