脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(4)

2012-07-22 19:13:08 神评论

从降落伞到风筝

ZeptoLab成立之后,《悠悠忍者》作为第一个项目进行了集中开发,然而设计思想的实现却并不顺利。埃芬原本要制作一个吊在绳上晃悠的小忍者,但当时他们的引擎还不足以实现绳子牵引的控制系统。为了让产品可以及时上市,最终埃芬剪掉了绳子,而改为了降落伞,于是便有了《降落伞忍者》(Parachute Ninja)。这款游戏具有触摸屏和重力感应控制的功能,较新颖的玩法赢得了300万下载的成绩,但也暴露出了设计上的严重问题。

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“我们从一些YouTube视频中看出,那些玩家在描述这款游戏的玩法时,甚至不知道还可以靠重力感应控制降落伞。”的确,大多数人都不喜欢阅读游戏指南,不管这些指南有多简短。另外,对于一些复杂关卡,游戏的控制难度再次遭到了玩家的抱怨。

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