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能复活的游戏也残酷 从刀剑神域看网游(下)
2013-02-06 09:28:14
神评论
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能复活的游戏也残酷——从《刀剑神域》看网游
文:天津 afer
没有选择的专家模式
在SAO的故事里一个非常重要的设定就是玩家死后不能复活,而且玩家角色死亡也就意味着玩家本人死亡。面对如此残酷的游戏规则,有人叫苦连天,有人精神崩溃,而我们的男主角倒是很快冷静了下来,接受了这个现实。的确,早在单机游戏的时代,就不断有高手达人在挑战一命通关的极限玩法,这种追求极致刺激的玩法渐渐地变成了一种游戏文化。
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像在著名《暗黑破坏神》系列游戏里你就可以选择"专家模式"进行游戏,游戏人物的生命只有一条,死后存档便消失。《真三国无双4》也有类似的修罗模式玩法,玩家死后便只能从头开始。但在SAO的世界里,玩家不但只有一条命,而且还和自己本人的生命绑定在一起,这无疑让故事变得更为惊险,游戏中的各种矛盾自然也被最大程度地放大了,因为这款游戏"可不是闹着玩"的了。
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