脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(4)
2012-07-22 19:13:08
神评论
向周边领域进军
“……我们的确在游戏产业中获得了一定的知名度。这很大程度要归功于Om Nom的名气……”虽然这是埃芬在接受采访时半开玩笑的说法,但显然他对Om Nom这个成功的经典角色寄予厚望,而这自然也代表着未来更大的商业价值所在。
2011年12月,ZeptoLab首先与Ape Entertainment合作推出一套数字版漫画。随后,2012年2月,ZeptoLab宣布将与孩之宝(Hasbro)、美泰(Mattel)、JAKKS Pacific和LF USA四家公司进行《割绳子》周边商品授权合作。其中美泰将推出以Om Nom为主角的系列玩具产品以及桌面游戏,孩子宝推出联名桌游,JAKKS Pacific推出《割绳子》独立品牌的玩具控制器,而LF USA则将负责制造以Om Nom为主题的睡衣和便装。Om Nom与小鸟们一样,已经成为了这个时代的时尚符号。
《割绳子》的成功在于沃伊诺夫兄弟对游戏娱乐理念的坚持与把握,而面对未来竞争更加激烈的移动平台游戏市场,他们认为只有抛开这一切,专心于自己的作品,这样才可以有更多的时间去将其打磨完善,而最终用户和开发者都会从中受益。塞米扬说道:“如果你是在做自己喜欢的事,你就不会浪费时间去做那些自己不喜欢的事。”■
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