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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(4)
2012-07-22 19:13:08
神评论
埃芬表示,“我们已经做好准备打算开发许多游戏,并希望其中一款能够真正成为热门游戏。”塞米扬又补充道:“你还必须学会向别人展示自己的游戏,听取他们的意见,理解他们喜欢游戏中的哪些内容。并且向非游戏玩家展示自己的游戏。”接受了经验教训,沃伊诺夫兄弟决心在下一款作品中实现更直观、更轻松的乐趣,而之前被剪掉的绳子重新被提上了日程。
埃芬在之前的基础上,又花了许多时间创造并微调这些绳子的现实物理效果。“控制绳子的物理效果并不像看起来那么容易,我们使用的是自己的游戏引擎而不是业内的Box2D技术,一方面是因为我们希望绳子看起来尽可能自然,另一方面是因为我们觉得这是一项很有趣的挑战。”当埃芬最终让引擎的物理效果和执行效率达到了最佳状态的时候,他们的第二款iOS游戏的研发便接近了尾声。
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