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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(1)
2012-07-14 21:07:41
神评论
2008年,机遇再度光顾处于事业谷底的斯卡格斯——主打社交游戏的Zynga公司正四处招募有经验的游戏制作人。Zynga是游戏业的新入行者,它的创始人马克·平克斯(Mark Pincus)是个出色的投资人,但对游戏研发几乎一无所知,急需个中老手协助。曾任艺电创意总监的宾·戈登(Bing Gordon)成了平克斯的合伙人,是他向平克斯推荐了在野名将斯卡格斯。2008年底,斯卡格斯正式加盟求贤若渴的Zynga。
与当年领导C&C制作团队一样,斯卡格斯又面临同样的挑战:制作自己从未接触过的社交游戏。他一直想让RTS在社交游戏平台有好的表现,但引他入Zynga门的戈登在一次闲扯中一语点醒梦中人:“为何咱们不做个农场游戏?”斯卡格斯立马觉得这个想法相当有趣,而且他觉得关于“农场”这么个小东西的游戏会非常简单,能够吸引很多人。有趣,而且简单,后来成为斯卡格斯一直秉持的研发理念。在研发之初他的团队也足够简单,只有9个人——这对于曾经领导百人级团队研发像《命令与征服:将军》这样大作的斯卡格斯来说,简直像是在开玩笑。
他们的研发也像是在开玩笑,五个星期后农场游戏《农场乡村》即杀青,而此前斯卡格斯的研发周期都是以年计算的。
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