脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(1)
新一轮的辉煌
一直以来,Zynga在业界的名声不佳,人称山寨公司。在斯卡格斯加入前,他们已有多次仿造其他成功社交游戏的前科。在《农场乡村》问世后,立即有人指出这是山寨Facebook上另一款农场游戏《农场镇》(Farm Town)。在《农场乡村》最初的玩家中,确实有大量的来自于《农场镇》。然而,《农场镇》在到达300万用户之后停滞不前,但《农场乡村》却一路攀升,创造了在线用户数量月增长1000万的记录。尽管批评者说《农场乡村》玩法与《农场镇》非常相似,但他们也不得不承认,是很多其他的差别让两者拉开了距离。譬如玩家公认《农场乡村》的美工技压《农场镇》一筹,这是斯卡格斯“在每一个方面都做到精良”理念的体现,他此后领导研发的City Ville也在美术上超越其他跟风产品。再譬如《农场乡村》的界面比《农场镇》更加友好——或者说更加傻瓜,玩家可以清楚的找到他们所要点击的东西,一切都明了大方。
虽然出身于单机游戏制作人,而且曾经很“自我”的研发没有人玩的阳春白雪,但如今的斯卡格斯已然改头换面,很清楚社交游戏的用户在哪里,他把它叫做“妈妈游戏”,游戏面对的不再是彻夜通关的极客玩家,而是只会“扫雷”的家庭主妇们,所以《农场乡村》的画风要卡通化,每一步操作都极其详尽的指导,从各方面都在照顾这些玩家的体验。与当年研发RTS大作相比,斯卡格斯更享受于社交游戏的制作,他说,过去一款游戏需要长时间研发,很久之后才能了解成败,而现在可以很快做出产品、随时向游戏里加入新的元素,立刻收到玩家的反馈。他认为,不断更新是社交游戏的生命力所在,玩家每周都能在游戏里看到新东西,是他们一直玩下去的重要原因,而作为研发者,看到自己的创意被很快认可,也是一大乐事。
当初斯卡格斯带着一票RTS新丁完成了《红色警戒Ⅱ》,现在他同样觉得新手并不会成为研发的障碍,反而会带来不少令人惊喜的创意。在斯卡格斯主导研发City Ville时,团队的大部分人甚至根本没有开发过游戏,但他们在《农场乡村》的玩法上加入了大量新的点子,又大获成功,City Ville在上线43天后就用户过亿,打破了《农场乡村》保持的多项记录。
“我原来研发的全部游戏只卖出1600万份拷贝,而在一款农场游戏里就有8000万用户。”华丽转身的斯卡格斯说,这就是社交游戏的时代。


