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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(1)
2012-07-14 21:07:41
神评论
携“命令与征服”(C&C)的威名,西木很想在艺电旗下大有作为,但艺电高层并不这么想,让西木与C&C 结合得过于紧密,对着力打造艺电品牌的母公司来说并非好事。于是,他们需要另一个团队来延续C&C,把它变成“艺电制造”而不是“西木制造”。幸运之神降临斯卡格斯,他和刚加入艺电的欧文工作室成为新团队的首选。尽管斯卡格斯和他的团队从未开发过任何RTS,但他一直以来对RTS想法颇多,几年前还在经营四边形公司时,他就曾写邮件与西木交流过让C&C推陈出新的看法,所以让斯卡格卡来领导研发新作,是艺电的一着好棋。
斯卡格斯没有辜负艺电的期望,他和一群RTS新丁完成了《红色警戒Ⅱ》的制作并大获成功,正因为此前没有经验,所以他们的很多想法令C&C焕然一新。此后,斯卡格斯在RTS之路上越走越顺,他领导研发的“红色警戒”系列、人气大作《命令与征服:将军》以及创新颇多的《中土大战》等等,都赢得好评连连。斯卡格斯迎来自己事业的第一个高峰,成为名声显赫的金牌制作人。由于他成功接下C&C的制作,原来的西木团队被艺电刻意冷落,逐渐凋零消失,所以很多西木死忠认为是斯卡格斯篡夺了C&C品牌和西木的江山,对他非议颇多。
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