游戏探索:《魔兽世界》回顾之巫妖王之怒篇

2012-04-24 09:57:28 神评论

17173 新闻导语

再过两天,《魔兽世界》国服七周岁了,耳机里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?

十字军试炼:多CD的疯狂

继3.1暴雪为玩家带来魔兽世界史上最宏大的团队副本奥杜尔之后,3.2等待着我们的则是魔兽世界史上最迷你的团队副本---十字军试炼。当然,今天我们的目的并不是吐槽暴雪在制作十字军试炼时有多偷懒,而是讨论下我们所关心的副本CD问题:同样的一个团队副本,我们有必要在一周内打两次,甚至更多次吗?

由于卡拉赞和祖阿曼模式在燃烧远征中获得肯定,暴雪在巫妖王之怒中将10人模式从25人模式中抽离出来,成为一个独立的副本进度,打10人积累装备,然后参加25人活动已成为所有玩家的常识,暴雪在难度设置上也遵循着 25人困难>10人困难>25人普通>10人普通的模式,当内容已经显然无法满足玩家需求时,TOC就成为最夸张的四种模式并存的一个版本。

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多CD带来的最直接影响就是装备获取速度大大加快,这其实也是一个暴雪的设计趋势,在燃烧远征中用团队规模缩水的方式变相增加玩家装备获取速度,而到巫妖王之怒直接用双进度让装备获取速度再翻了一倍。从巫妖王之怒才开始进入魔兽世界的新玩家或许完全无法想象当初为了一件装备攒分几个月甚至半年还偏偏不出的无奈吧?装备获取速度加快随之而来的就是装备毕业速度加快,版本更新速度要求加快等等。中国有句老话叫:“由俭入奢易,由易入俭难”。当玩家习惯了快餐化的装备获取模式后,暴雪也只能不断的赶制新版本,维持着这个如同****一样的虚假繁荣。

多CD带来的另一个影响则是装备设计上的困境,由于装备获取速度几乎翻倍,装备设计人员的工作量同样翻倍了。最初暴雪还为不同模式设计不同的掉落,不同的名字,不同的外形,譬如10人纳克萨玛斯电男的坦克饰品就是该版本中独一无二的,也让许多坦克临近毕业还奋斗于10人模式中。很快他们就发现这样并不是长久之计,颜色和属性成为更简单有效的区分方法,饰品戒指什么的更只需要在装备说明中加上一行小字说明其来自哪里,就搞定一切。这样带来的最严重后果就是扼杀了一批高端玩家,如果我辛辛苦苦获得的装备只是大街货换了个颜色,你还会有兴趣去争取吗?或者说,你的兴趣还大吗?

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