要成为韩国第一游戏公司 访Maiet娱乐CEO

2012-02-05 12:42:23 神评论

【17173专稿,转载请注明出处】

90年代,在韩国创办游戏公司并不是简单的事情。当时的韩国,不仅盗版猖獗,而且软件还未成为正式的产业。而《Z骑兵》的开发公司,Maiet娱乐就是在这时诞生。从起初开发单机游戏亏本到如今开发网络游戏赚钱,从起初的10名员工到如今的100名员工,作为韩国国内第一批游戏公司创办人,Maiet娱乐的CEO的赵忠毕有不少的感慨。

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27岁创业的他,向记者讲述了创业的故事。

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Maiet娱乐的CEO赵忠毕

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1.与游戏结缘

赵忠毕CEO的儿童时代与游戏并没有多大关联。虽然他喜欢电子产品,但是父母并没有给他买包括电脑在内的一切游戏机。甚至跟他说过“玩游戏想都别想”。

他说,小时候在朋友家看到便携式游戏机Game&Watch,当时很想要。所以回家之后和弟弟一起用纸画出游戏机,并做出相应的模样当做游戏机。可能是那时候对游戏产生兴趣了吧,在打工赚到首桶金后给自己买的第一个东西就是“红白机”。

高三时则是和家里人说要放弃考大学,成为漫画家而轰动了全家。不过后来被课外老师的一句“将来还可以用电脑来画漫画,所以一定要考大学然后学电脑”所骗。不过,所学专业却是机械工学。

结果就是,直到大一才开始接触电脑。不过,由于所学专业是机械工学,所以天天用的只有CAD。当时他才感觉被骗,但由于不想放弃梦想,他开始在业余时间学习用电脑作画。

直到1993年,上大二的他在偶然的机会接到了首个报酬超过100万韩元(折合人民币约为 5600元)的兼职。就是负责游戏《退魔录》的画面制作。而这使得他慢慢与游戏开发结缘。

随着时间的流逝,赵忠毕CEO已不满足于制作游戏画面,从C语言开始到游戏编程,全部成为了他所涉足的内容。当时,“由于比别人起步晚,所以要更加努力”的观念强迫他加倍努力。

2.大学毕业,拒绝入职游戏公司

不过,虽然他很喜欢开发游戏,但当时的他并没想过要入职游戏公司。因为当时游戏公司的状况都不容乐观。比如,月薪才40万韩元(折合人民币约为2255元),年薪也就600万韩元(折合人民币约为3.4万元),而且常常还会拿不到工资。

当时,游戏公司开发单机游戏后转给运营商,若销量非常好,开发公司也才能拿到5000万韩元(折合人民币约为28万元)。而且再考虑到游戏开发需要1-2年,赵忠毕CEO觉得这是完全没有希望的工作。

当时有几家游戏公司想招他,但都被他拒绝。而当时的他想的是继续学习电脑工学。在读到博士课程时,他开始试着和朋友们开发游戏,但每次都是以失败告终。虽然觉得自己能开发比UO之父理查盖瑞特更好的游戏,但他说相比梦想,现实总是那么残酷。

赵忠毕CEO称,如今在韩国国内的各大游戏公司上班的员工可以按出身分为三大类。其中,在NEXON、NEOWIZ等大公司任要职的,首尔大学等名牌大学出身的为第一类,HiTEL游戏开发同好会出身为第二类。第三类,也就是他所属的三星软件学院出身。三星软件学院是三星为国家养成软件开发人才而创办的学院。

他说,在90年代的韩国,即使是电脑专业毕业,也很难养活自己。不仅盗版猖獗,而且软件还未成为正式的产业。所以,由三星出面做了好事。当时,三星软件学院出身的不少人目前在韩国国内游戏公司任职。其中包括IMC Games公司CEO金学圭(仙境之父)。

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三星软件学院如今仍在运营

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3.创业,处女作诞生

在三星软件学院,赵忠毕CEO遇到了前期的创业伙伴。当时,在学院内部创建了包括他在内的5人组成的项目组。虽然每个人毕业的学校都不一样,但却是志同道合。不过,由于当时都是学生,所以周围也有不少人小看他们的项目组。

所以,赵忠毕CEO带头创办了名为Maiet娱乐的公司。当时他身上只有20万韩元(折合人民币约为1127元)。

1997年,他们第一次制作出了3D MMORPG的基础版。就是支持玩家角色在地图上打怪。虽然他们觉得做了件大事,但是却未能受到周围人的认同。因为当时韩国基本没有3D技术。大多数都不理解他们为什么制作这样的游戏。

不过,他们并未放弃。学习Intel 3D技术的赵忠毕CEO在三星电子打工的过程中听到MS推出名为“DirectX”的新技术。而申请测试资格的他开始积累3D经验,最终开发出了一款3D引擎。

“当时想法很简单。我们开发的引擎可以出售。若卖得不好就自己开发软件。所以,当时开发出了单机战略游戏ACE SAGA。为的是证明用我们的引擎15天就能开发一款游戏。”说到这,赵忠毕CEO笑出了声。

这就是Maiet娱乐的处女作《ACE SAGA》的诞生故事。

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Maiet娱乐的处女作单机战略游戏《ACE SAGA》

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4.获得投资,处女作上市

1997年开始,韩国国内刮起风险投资风。**开始决定重点养成风险投资企业。当时,只要在有网址的状态下登报广告,就会有很多公司跑来要购买股份。因为当时有很多**下发的政策资金需要消化,也出现过很多诈骗犯用完全不可行的事业计划来骗取投资。

1998年,**开始把目光投向了游戏产业,不过当时看好的并不是游戏开发而是游戏运营。当时甚至发生展开网吧事业的公司受到**表彰的事情。

而到1999年,人们终于开始把投资目标转向了开发内容的企业。赵忠毕CEO的Maiet娱乐也是在这个时候拥有了一个企业的规模。

“起初并没有多大想法。就是想开发完成ACE SAGA之后解散。但是随着时间的流逝,员工们开始结婚并有了家庭。这让我感到了压力,并觉得应该要对员工们负责。”

而感觉15天就能开发好的《ACE SAGA》,直到开始开发5年之后的2002年才正式发售。虽然之前已基本完工,但赵忠毕CEO为了能开发的更好,求当时的运营商YNK能给更多的时间。

“当时就想听别人说开发出了好玩的游戏。我们想开发完成,帮帮我们吧。当时就是这么求运营商的。”

当时,由他们所开发的战略游戏《ACE SAGA》,虽然获得了不错的评价,但最终还是未能大获成功,销量也停在了5000张左右。当时《ACE SAGA》的售价为3.3万韩元(折合人民币约为186元),每售出一张,Maiet娱乐能获得的收益仅仅是一万韩元(折合人民币约为56元)左右。

“当时,还做了一件现在想想非常疯狂的事情。当时传ACE SAGA上市版本有很多BUG,而我们却最不想听到这些。所以花了额外的钱,历时6个月开发大规模更新,消除了所有的BUG。当时,把更新内容上传到游戏官网,并发公告称这是最后的更新。虽然心痛无比,但为了养活公司真的是没有其他办法。”

韩战略游戏《ACE SAGA》2002年宣传视频
类别: 新游视频

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5.仅用1年开发完成《Gunz》

“事实上,原本是想把Gunz开发成MMORPG。”

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在《ACE SAGA》开发完成之后,正构思新作的赵忠毕CEO想到了1999年写好的《Gunz》的故事情节。就是想开发由于3D引擎和《ACE SAGA》而推迟的MMORPG。不过,当时Maiet娱乐公司包括管理人员才10人,开发一款MMORPG还有所不足。

“不过当时还是有开始开发一段MMORPG。不过后来想觉得不对。因为不知道当前人力是否能开发完成一款MMORPG。而且开始怀疑是否一定要开发MMORPG。”

结果,新作类型从MMORPG变成了动作。由于开发小组所有员工都喜欢玩《雷神之锤3》,因此FPS也成为过考虑对象之一,但若是FPS,不太好制定开发方向。

“当时我反对FPS。因为FPS不仅无法采用月费制,Gunz上市的当时还没有健全的道具收费体系。”

由于处女作《ACE SAGA》未获成功,赵忠毕CEO认为这次一定要赚钱。而这也使得他倍感压力。当时他才31岁。

“最后决定以RPG为基础,开发同时使用枪和刀的动作网络游戏。视角决定用第三人称。当时认为玩家们要看到自己的游戏角色。因为只有这样玩家才能会去打扮自己的游戏角色。不过当使用第三人称后发现,攻击对象总被遮挡。由于想开发成FPS那样的可旋转360度的游戏,干脆允许角色走在墙壁上。Gunz就是这么诞生的。”

虽然当时只有10位员工,但通过大家的共同努力,《Gunz》在开始开发1年之后完成初始版本,在1年之后进入了收费运营。

“ACE SAGA上市之后一年,也就是从2003年开始开发Gunz,并在当年12月被CJ签下韩国运营协议。Gunz到2004年2月开始运营,当年4月开始道具收费。当时真的是为了开发游戏而拼命。”

功夫不负有心人,2004年1月《Gunz》在压测时同时在线人数就已经超过1.2万人。感觉就快要成为赵忠毕CEO和Maiet娱乐的救世主。但是...

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《Gunz》让Maiet娱乐度过难关

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6.《Gunz》运营经验谈

“Gunz在收费运营之后公司还是未能彻底摆脱窘境。Gunz运营满1年之前,员工们还是拿不到100%的月薪。虽然在这段时间内还完钱,再把公司员工规模扩大到21人,但大家还是会觉得公司哪天可能会突然关门。”

而压测时的同时在线人数,到公测时却狂跌至两三千人。同时,也发生了怪事。随着更新新内容,玩家却变得越来越少。赵忠毕CEO开始拼命寻找原因。

“最近有很多即将开始运营游戏的社长们找我请教。这些人基本都是只通过官网论坛来了解当前状况。虽然对于一款游戏来说玩家们的反馈也重要,但最重要的是实际数据。实际上,离开游戏的玩家们并不会说什么。通过Gunz的运营,找到了玩家们离开游戏的真正原因。”

当时,《Gunz》的问题还是出在新内容的更新上。由于开发商只注重新内容和功能的添加,忽略了稳定性。虽然开发者们没有意识到这点,但普通玩家们却由于无数的BUG和掉线而离开游戏。这时,公司急需赵忠毕CEO对当前状况进行决策。

“我跟员工们说,将来3个月所有新内容的更新都要先经过我的批准。同时还叫他们暂时不要添加新功能。当前的主要工作是修改BUG。而同时准备的就是优化。在提高稳定性的同时,尽量把最低配置改成了GF MX440。这配置比ACE SAGA所需配置还要低。”

而这使得同时在线人数慢慢增加到两万,2005年达到6.5万。而且,公司在创办6年之后,终于开始走向稳定。

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7.同时开发两款大作

“这段时间我要想的也很多。虽然Gunz运营情况良好,但也不是只运营Gunz一款游戏后关闭公司,所以要想好以后该如何带领公司。”

当时,赵忠毕CEO的想法有三个方面。第一,把《Gunz》做得更好。第二,努力让《Gunz》出口。第三,准备新作。而在经过一番考虑之后,包括赵忠毕CEO在内的所有创业元老们一致决定,投资未来。就是把公司所有力量倾注在新作《Z骑兵》上。

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“曾有人说过运营公司就像是骑着一匹野马。要不是向前跑就会死掉。而这次就是想开发一款MMORPG。但方向是想做成和MMORPG有所不同。以动作性和合作打怪为重点的Z骑兵,就是这样诞生的。”

从《ACE SAGA》开始使用旗下开发引擎,直到《Gunz》,《Z骑兵》都是使用了公司旗下的引擎。目前,公司的引擎组有12名员工。不仅负责引擎的优化,还负责新画面技术的开发。而公司开发的引擎,就是Maiet娱乐所自豪的地方。最近还完成了对正在开发中的《Z骑兵》的画面升级。

但是,赵忠毕CEO并未就此罢休。在2006年决定开发《Z骑兵》后,2007年还开始了《Gunz2》项目。《Gunz2》原本的计划只是搭载新型引擎的《Gunz》。但是随着开发的进行,不仅运营商,就连开发商都想把游戏做得更好,把《Gunz2》开发成了媲美《Z骑兵》的大项目。

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最近升级画面的《Z骑兵》

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8.拒绝被大公司收购

在采访进入末尾时,决定问最后一个问题。那就是如何看待最近韩国国内比较频繁的大游戏公司收购中小型独立游戏开发公司的事情。而Maiet作为游戏开发公司,是否也会有大公司想收购呢?

“首先,我对收购完全不感兴趣。在开始时我也说过,不想进入游戏公司。理由就是,觉得没有我可以入职的公司。所以在创办游戏公司时想的最多的就是创办值得入职的公司,能让开发者们大展才华的公司。”赵忠毕CEO说出了他对收购的看法。

“虽然目前还不能说这一梦想100%实现,但正在努力着。而且,可能也会有可以理解我的大公司。但是,一旦公司状况不好,就会改变主意。到那时,我就无法用我的观点来运营公司。所以干脆就没想过被收购。”

“目前为止收到很多收购建议。其中不仅有韩国本土游戏公司,还有美国、中国等国家的游戏公司。业内人士基本都知道,我只要听到收购的收字,就直接踹门而出。也有媒体曾出过没有根据的收购报道。我看到之后就直接一个电话希望他们删掉相关报道。我的最终目标只有把Maiet运营到最后。”

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看Maiet娱乐的官网就知道这是一个怎么样的公司

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9.Maiet不错的福利制度

目前,Maiet拥有着不错的福利制度。不仅每天10点上班6点下班,还每周上5天班,且没有晚班。而且,除了上班时间,也有很多为开发者准备的优惠。目前,公司每月还会为员工支付30万韩元(折合人民币约为1700元)左右的学费。

提供学费?那要是员工在学完能力增加,跳到其他公司该怎么办呢?

对此,赵忠毕CEO表示,也想过类似的问题。不过后来觉得虽然可能会有些可惜,但要是这个人去其他公司也被赞扬,而且要是听到Maiet出身的人做的不错,就会满足。

就此,整个采访结束,希望2012年,赵忠毕CEO和Maiet娱乐能用《Z骑兵》和《Gunz2》等新作创造新的传奇。(文:17173小韩)

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Maiet娱乐新作《Gunz2》

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【来源:】
关于Z骑兵,Maiet娱乐的新闻
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