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要成为韩国第一游戏公司 访Maiet娱乐CEO
2012-02-05 12:42:23
神评论
3.创业,处女作诞生
在三星软件学院,赵忠毕CEO遇到了前期的创业伙伴。当时,在学院内部创建了包括他在内的5人组成的项目组。虽然每个人毕业的学校都不一样,但却是志同道合。不过,由于当时都是学生,所以周围也有不少人小看他们的项目组。
所以,赵忠毕CEO带头创办了名为Maiet娱乐的公司。当时他身上只有20万韩元(折合人民币约为1127元)。
1997年,他们第一次制作出了3D MMORPG的基础版。就是支持玩家角色在地图上打怪。虽然他们觉得做了件大事,但是却未能受到周围人的认同。因为当时韩国基本没有3D技术。大多数都不理解他们为什么制作这样的游戏。
不过,他们并未放弃。学习Intel 3D技术的赵忠毕CEO在三星电子打工的过程中听到MS推出名为“DirectX”的新技术。而申请测试资格的他开始积累3D经验,最终开发出了一款3D引擎。
“当时想法很简单。我们开发的引擎可以出售。若卖得不好就自己开发软件。所以,当时开发出了单机战略游戏ACE SAGA。为的是证明用我们的引擎15天就能开发一款游戏。”说到这,赵忠毕CEO笑出了声。
这就是Maiet娱乐的处女作《ACE SAGA》的诞生故事。
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