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要成为韩国第一游戏公司 访Maiet娱乐CEO
2012-02-05 12:42:23
神评论
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90年代,在韩国创办游戏公司并不是简单的事情。当时的韩国,不仅盗版猖獗,而且软件还未成为正式的产业。而《Z骑兵》的开发公司,Maiet娱乐就是在这时诞生。从起初开发单机游戏亏本到如今开发网络游戏赚钱,从起初的10名员工到如今的100名员工,作为韩国国内第一批游戏公司创办人,Maiet娱乐的CEO的赵忠毕有不少的感慨。
27岁创业的他,向记者讲述了创业的故事。
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1.与游戏结缘
赵忠毕CEO的儿童时代与游戏并没有多大关联。虽然他喜欢电子产品,但是父母并没有给他买包括电脑在内的一切游戏机。甚至跟他说过“玩游戏想都别想”。
他说,小时候在朋友家看到便携式游戏机Game&Watch,当时很想要。所以回家之后和弟弟一起用纸画出游戏机,并做出相应的模样当做游戏机。可能是那时候对游戏产生兴趣了吧,在打工赚到首桶金后给自己买的第一个东西就是“红白机”。
高三时则是和家里人说要放弃考大学,成为漫画家而轰动了全家。不过后来被课外老师的一句“将来还可以用电脑来画漫画,所以一定要考大学然后学电脑”所骗。不过,所学专业却是机械工学。
结果就是,直到大一才开始接触电脑。不过,由于所学专业是机械工学,所以天天用的只有CAD。当时他才感觉被骗,但由于不想放弃梦想,他开始在业余时间学习用电脑作画。
直到1993年,上大二的他在偶然的机会接到了首个报酬超过100万韩元(折合人民币约为 5600元)的兼职。就是负责游戏《退魔录》的画面制作。而这使得他慢慢与游戏开发结缘。
随着时间的流逝,赵忠毕CEO已不满足于制作游戏画面,从C语言开始到游戏编程,全部成为了他所涉足的内容。当时,“由于比别人起步晚,所以要更加努力”的观念强迫他加倍努力。




