要成为韩国第一游戏公司 访Maiet娱乐CEO
4.获得投资,处女作上市
1997年开始,韩国国内刮起风险投资风。**开始决定重点养成风险投资企业。当时,只要在有网址的状态下登报广告,就会有很多公司跑来要购买股份。因为当时有很多**下发的政策资金需要消化,也出现过很多诈骗犯用完全不可行的事业计划来骗取投资。
1998年,**开始把目光投向了游戏产业,不过当时看好的并不是游戏开发而是游戏运营。当时甚至发生展开网吧事业的公司受到**表彰的事情。
而到1999年,人们终于开始把投资目标转向了开发内容的企业。赵忠毕CEO的Maiet娱乐也是在这个时候拥有了一个企业的规模。
“起初并没有多大想法。就是想开发完成ACE SAGA之后解散。但是随着时间的流逝,员工们开始结婚并有了家庭。这让我感到了压力,并觉得应该要对员工们负责。”
而感觉15天就能开发好的《ACE SAGA》,直到开始开发5年之后的2002年才正式发售。虽然之前已基本完工,但赵忠毕CEO为了能开发的更好,求当时的运营商YNK能给更多的时间。
“当时就想听别人说开发出了好玩的游戏。我们想开发完成,帮帮我们吧。当时就是这么求运营商的。”
当时,由他们所开发的战略游戏《ACE SAGA》,虽然获得了不错的评价,但最终还是未能大获成功,销量也停在了5000张左右。当时《ACE SAGA》的售价为3.3万韩元(折合人民币约为186元),每售出一张,Maiet娱乐能获得的收益仅仅是一万韩元(折合人民币约为56元)左右。
“当时,还做了一件现在想想非常疯狂的事情。当时传ACE SAGA上市版本有很多BUG,而我们却最不想听到这些。所以花了额外的钱,历时6个月开发大规模更新,消除了所有的BUG。当时,把更新内容上传到游戏官网,并发公告称这是最后的更新。虽然心痛无比,但为了养活公司真的是没有其他办法。”
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韩战略游戏《ACE SAGA》2002年宣传视频
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