产业年会移动互联网与跨平台游戏论坛实录

2012-01-11 09:14:49 神评论

主持人:

我注意到一个很有意思的,就是以前我们在页游游戏上达到了客户端游戏的水准,移动互联网游戏的画面游戏达到了网页游戏的水准,这是一种趋势吗?或者再多问一下,刚

才嘉宾也讨论大作和小作的问题,什么是大作?什么是小作?陈总,您认为捕鱼达人是大作还是小作?

陈昊芝:

如果从人员分配来看,从7个人的小游戏达到40人在运营、更新的团队,实际上比很多专门做3D大作的团队人员要多,它应该是小产品大团队的作品,我们认为小产品大团队更

容易成功。

沈斌:

在我自己心目中,我觉得捕鱼达人是大作。大家总是强调游戏的属性,另一方面它也是一个商品,如果它商业非常成功的话,我认为它也是一个大作。

夏晓鸥:

本身我们就是很小的团队,我们转型转的很痛苦,现在再增加的话也就在10来人左右。中国的中小开发者比较多,其实是一个学习的阶段,比如说中国的开发者看到市场,苹

果已经在这块开了一个市场,但是大还是太小,我们会觉得中国的团队其实很浮躁,他没有静下心去想一想到底玩家需要什么,是之前的JAVA也好,还是现在的安卓,苹果也好,

在这种手机屏幕终端的转型上面,中小团队以及开发团队有没有去看到这些新的一些小点,去迎合它。我们环游现在就觉得说,我们曾经跟一些大公司,一些单机的公司请到成都

去做交流,他们给环游建议,其实中国不缺少美术的东西,也不缺少技术的东西,中国的中小企业一两个团队、两三个团队有没有想先做小产品,从小创新开始做,做了以后再逐

步的去迎合这个移动互联网市场的发展,我觉得可能相对会比较健康一点。

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张礼镜:

我感觉大作和小作的话,一个游戏的话,如果我们业内的人都感觉是大作,但是最终到市场上,市场不认可,也没办法它是大作。我们有一个团队3、5个人的规模,他做了一

系列的产品,我记得去年当时美国的苹果给新加坡的苹果,新加坡打给中国的苹果说要找到这样的团队,他要把当时他的一个产品做成28周的一个推介会,当时我感觉这个游戏很

小,就是一个二位数的题,大概小学二年级的同学都可以算出来,后来苹果就对这个团队有要求,就是说只要你开发这个系列的产品,都第一时间给到他们,他们去看看给做一些

推介或者推广,这种小游戏,其实我们感觉它不能算是大作,但是的确很受用户的欢迎,包括官方的推介。

夏晓鸥:

我们其实在创新的时候,因为创意很慢,我们很痛苦,创新的过程中花费很痛苦,我们到了11月11日光棍节,我们实在忍不住了,我们自己都不相信自己了,我们决定把产品

放上苹果,让市场看看这个产品到底怎么样,就把《青蛙》给放上去了,大概11天,没有进行任何推广,只放了IPAD的版本,后来我们又发现到了第11天的时候,我们在澳大利亚

推介上,我们看到澳大利亚把它推到热门推荐,后来我们发现说其实是可以创新,这个我确实特别有感触。

张礼镜:

目前在手机游戏里面,比较受欢迎的收入很高的几款,当时他在做的时候都没有信心,最后没有想到它真的火起来,很多人不是用我们专业眼光看的,是要到市场用户反馈的

。比如我们社区有4000多万的用户,这个用户占了中国移动互联网用户的一大半,我们把这个用户导到一个游戏里,那这个游戏就是一个大作了。

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