产业年会移动互联网与跨平台游戏论坛实录

2012-01-11 09:14:49 神评论

主持人:

陈总,我再多问一个问题,在创业的阶段,实际上是不惧怕山寨,这是发展阶段所必须的选择,您同意这个看法吗?

陈昊芝:

我觉得其实单纯的产品仿制或者山寨的话,就能把你打倒,那只能说你的运营能力、市场格局不够。就像我那个产品似的,一个两个月的产品,7个人做出来,其实产品上没有技术上的差别,我们达到现在市场的安装规模,从运营、市场、渠道、控制能力,我们70%的收入来源于广告,在国内行业是排前面的,在这种情况下,你能够采用的这些手段是别人跟不上的。

胡**:

创新这个问题,总早期我们中国人是进口,然后我们模仿,到后来我们有能力的时候我们利用劳力的优势大规模的生产反出口,后面我们在做叫做使用性的这种创新,这是目前我们在游戏行业里面的状态,技术上我们现在还在做积累,也不敢说创新,你要创新的话,你这企业必须要花得起钱,也亏得起这个钱,你才敢做个三年、五年的投放,从最底层开始做起。

{{keywords}}最新图片

刘宸:

我想从趋势这个角度来说一下,现在有很多开发商跟我们在聊,原来做JAVA的,现在我做安卓吗?比如安卓现在到底几款游戏真正赚了多少钱的,其实这个也比较少,像安卓

单机是没有的。这个趋势是这样的,这些用户为什么在有些平台上是不错的,那么在早期的安卓它付费就不太行,或者付费渗透率比较低,现在好一点。中国做了一个统计,手机

QQ里面在今年年初大概是山寨50%,添加塞班、安卓只有10%不到,就是量还是比较少的,那么这部分用户在随着终端的发展,他可能还保留一些网页游戏习惯的时候,他可能会考

虑手段端的网页游戏,这个就决定两种,一种是FLASH,像这部分用户,他会逐渐往这边转,其中有一部分会转向客户端。这一块可以简单的从SNS开始布局,从网页游戏这个角度

来说可以实现一个转型,这是目前来看比较清晰的一个局势。客户端那一块,JAVA前景不是那么明晰。大家要创新可能先是转型,转型成功以后,然后再在这个基础上,包括引擎

创新、思路创新,包括一些游戏要创新。

张礼镜:

其实创新这个问题,很多中国的企业大家都在发现,发现很多东西大家都在学习。我们主要是中国的一些原创好的东西真正发掘出来,我从03年开始做,我经常听到终端厂商

说,他发现在中国很多的游戏想去装不敢装,因为就是版权的问题,还有真正拿到版权的这些,比如说流行的游戏,切西瓜这些,所以说我们主要国内抓一些好的原创,像前段时

间我们在做3D赛车的游戏,这个是中国人自己创造的,这款游戏也是受到业界很多前辈的指导,我们也是逐渐在改正,其实我们应该很宽容的看待这个问题,中国真正想创新做这

些东西,要积累很多年才能做到我们为什么还要去扶持,就是我们有一个愿望,我们一定要把中国原创的东西挖掘出来成为中国自己人骄傲的东西,这是在产品上我们这么做的。

在技术上,我们的引擎也是跨平台的引擎,比如因特尔的X86,前一段时间也在做集成的技术工作,希望一块来做这些事情。在08年底的时候我们在做社区的时候,我们和美国同时

在做,他们做的形态和我们的形态基本上都是一样的,我们双方就看这个东西是不是真正能够不同的文化同样的社区人都喜欢。我们可以说从发现东西开始做,通过微创新,最后

真正实力强了我们再做大的创新,这样的话,中国的移动互联网这个行业真正会更好。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于产业年会的新闻

你不知道点进去会是什么