产业年会移动互联网与跨平台游戏论坛实录
主持人:
我们今天论坛还有一个话题就是跨平台,我们今天看到在互联网游戏这个领域,这么多年没有看到真正哪个产品做到了实实在在的跨平台,请问在座的嘉宾,今天想了解一下
大家所看到移动互联网跨平台的游戏,大家是怎么来认定的?到底什么样是跨平台游戏?
沈斌:
我觉得从技术上并没有多大的落伍,我们公司的风格是不介意随时介入更加成熟的市场,无论跨平台也好,或者说各个平台之间的打通也好,我们更愿意去做很多技术准备,
敢于吃螃蟹的这个事情上,我们敢于吃。
郭栩榕:
我们一直很想做跨平台,但是由于终端上的问题我们一直没做好。要么就是走另外一条路,就是找一个非常取巧的方式,让各个平台互动起来,但是需要有很好的案子,大家
操作方式不一样,当然我们会去攻关一些其他的技术,他们能提供一个比较方便的解决技术上的问题,但是在体验上来说,在终端上本身就没有办法去统一,所以这一点是目前比
较中庸的取巧方法。
夏晓鸥:
跨平台这个我们也一直在做一些探讨,我觉得可能就是说IPHONE和安卓很简单,如果是IOS和JAVA的话,玩法就变了,IPAD的屏幕我们都会说你要做得很好,你也得改,如果说
你还得跨到另一个屏幕,说PC端这个屏幕来说,操作习惯又不太一样了,所以我觉得这个东西可以探讨一下,我们也在学习当中,跨平台很简单,但是如何把跨平台跨得更好需要
研究一下了。
陈昊芝:
现在叫智能跨平台的游戏产品还是有很多的,但是主要集中在海外,比如说愤怒的小鸟,前端时间公布自己6亿的安装,它3月份才公布1亿,到12月份公布6个亿,其实横向就
是多平台,我们看到几乎你找不到它没上网的平台,这是很现实的。你看N9里面默认的就有小鸟,现在目前从技术上没有问题,因为大家都可以做,怎么都能做,核心问题来说,
你有没有这个必要,实际上现在目前你跨一个平台很现实的问题,它的终端存量够不够你挣回来这个成本,我个人看的话,至少在今年,安卓,IOS,最多加一个Win7,我们现在的
引擎还能支持Win8,它能支持很多,但是适合不适合去做。与其说多平台,不如把IOS和安卓的渠道守好,做平台做专注一点更好。
郭栩榕:
其实我觉得跨平台的重点不在技术上,而是让各个平台的用户能互通起来,能让他们一起玩,然后成立关系,让PC的人能跟手机的人聊天。
陈昊芝:
这个我驳斥一下,实话实说这个必要性不大。这是一个产品定位的问题,因为你现在看到移动互联网市场增量最快的是安卓、IPHONE,你看今年安卓产品的收获超1个亿,IOS
今年两千万没有问题,还有3000万到5000万的平板设备,这个增量已经最够你把它做好了,所以能把IOS和安卓打通这个是合理的,但是如果往回打通这是没有必要的。再有比如昆
仑最近做《千军破》,就已经做移动端做游戏的辅助端这种工作,我觉得这个没问题,这也是一种方式,让移动的客户端辅助你的产品,腾讯也是这么做的。刚才为什么腾讯的同
志讲,为什么用C做后面移动产品的开发,核心就是跨平台。我的态度是往前看,不用考虑太多,就是想JAVA的上亿用户能不能统一到这里边来,这就想多了。
张礼镜:
我就想提醒在座的各位一下,我在2011年初的时候去韩国出差的时候,我发现当时韩国的团队最多做了一个手机和平板,等我在10月份去的时候发现基本上所有韩国的团队都
在做手机、平板、PC和电视,而且效果做得的确很好,以我看都是大作,但是一次性出现很多好的产品。韩国作为游戏很超前的一个国度,会不会对我们中国开发团队会不会有启
示,因为我们只是做智能机技术包的推广,对其他的不是很了解。
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