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回归匠心 内容为本 2016中国游戏产业年会落幕

2016-12-19 14:44:34 神评论

17173 新闻导语

2016年度中国游戏产业年会已圆满落幕,随着回归匠心,内容为本等观点被提出与放大,让我们紧跟大作不断、企业创新等趋势,乘风破浪,迎接2017年,迎接中国游戏产业更加稳定与繁荣的时代到来。

由国家新闻出版广电**主管,中国音像与数字出版协会、海南省工业和信息化厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省商务厅、澄迈县**主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与海南生态软件园投资发展有限公司联合承办的2016年度中国游戏产业年会12月15日至16日在海口希尔顿酒店隆重举办。

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今年年会主题是“大作随行e乘风”。寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。游戏精品大作所制作的内容,引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。而从现场情况看,无论是年会大会嘉宾演讲,还是务实高效的商务大会对话专场,无不体现中国游戏人、中国游戏行业回归匠心,内容为本的时代已经到来。

**领导发布权威统计数据

15日上午,国家新闻出版广电**副局长孙寿山在游戏产业年会大会上首次发布《2016年度中国游戏产业年度报告》。报告显示,2016年移动游戏收入819.2亿,同比增长59.2%;端游582.5亿,端游同比下降了4.8%;2016年中国游戏实际收入1655.7亿元,其中电竞游戏收入504.6亿;中国上市游戏企业158家;**批准出版国产游戏约3800款;进口游戏约260款,游戏直播用户突破1亿。数据详实、内容丰富,得到全行业广泛关注。

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国家新闻出版广电**副局长孙寿山出席年会

演讲嘉宾主题鲜明、内容充实

海南生态软件园投资发展有限公司总经理杨淳至,完美世界股份有限公司首席执行官萧泓,咪咕互动娱乐有限公司副总裁端木文琳,腾讯科技(深圳)有限公司游戏副总裁蔡欣,网易公司副总裁王怡,上海巨人网络科技有限公司副总裁吴萌,广州多益网络股份有限公司首席执行官唐忆鲁,中手游董事长兼首席执行官肖健,360游戏业务总裁许怡然,上海游久游戏股份有限公司游久紫钥首席执行官吴烨,阅文集团首席执行官吴文辉,北京触控科技有限公司首席执行官陈昊芝,上海焦扬网络科技有限公司首席执行官莫夏芸依次登台,梳理全年企业发展脉络,剖析中国游戏产业格局变化,就游戏产品内容本身做详细的阐述与讲解。

“游戏十强”盛典精彩呈现

被誉为“第九艺术封神榜”的中国“游戏十强”评选,秉承表彰卓越贡献企业家、成功企业单位、精品大作的宗旨,引导中国游戏产业积极向上健康成长,发扬公开、公平、公正的原则。今年,包括“中国游戏产业十大影响力人物”“十大最受欢迎电子竞技游戏”等二十余奖项相继颁出。盛典现场座无虚席,气氛轻松活泼。

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大会活动回归游戏本质

除上述活动外,在今年产业年会中,国际游戏商务大会一对一专场、全球游戏产业联盟发起大会等活动。将产业年会放眼全球,来自印度、韩国、俄罗斯、苏格兰、克罗地亚等国家相关政府部门领导、游戏行业协会嘉宾,游戏企业负责人齐聚海口。与中国游戏厂商交流沟通,洽谈合作。对中国游戏企业走出去,海外游戏本地化发行起到至关重要的作用。

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海外嘉宾接受中国游戏媒体采访

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国际游戏商务大会1V1专场现场

历经12年12次举办,中国游戏产业年会已成为我国游戏产业知名品牌活动,影响力覆盖全国,远播亚洲及国际,成为中国游戏产业总结经验、分析现状、规划未来的重要交流与合作的首要平台。2016年度中国游戏产业年会已圆满落幕,随着回归匠心,内容为本等观点被提出与放大,让我们紧跟大作不断、企业创新等趋势,乘风破浪,迎接2017年,迎接中国游戏产业更加稳定与繁荣的时代到来。

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