产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战

2011-09-07 09:25:39 神评论

⑥多样的轻功。

游戏通过还原武侠世界的轻功系统来保证玩家的大侠感,而且轻功不再是以为的“技能”,而是通过组合键控制,增加玩家的操作乐趣。

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大起伏的场景构建为轻功提供了使用空间

⑦自主创新的界面。

《九阴》因为和传统WOW模式MMORPG的不同,需要自己的界面来引导玩家,最终测试时会使用一款大家没见过的界面。

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这是一款因为曝光被废掉的界面,由此可见与传统MMORPG的不同

⑧还原武侠小说的经脉设定。

经脉的设定比“天赋经脉”复杂得多,依靠不同的内功来大同,每个经脉的打通对于相应属性都有着至关重要的影响。

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⑨90个江湖势力的设定。

《九阴》的江湖势力非常多,官方目前资料里列举了90个,每个势力之间的关系,玩家与每个势力的关系,是这个江湖的组成基础。

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游戏中不同的势力都会有自己的文化和背景

三、文化内涵的提升

《九阴真经》在中国的传统文化的表现上下足了功夫,很多场景的设定都进行了现场古迹考察。而且对于江湖生活的还原上,对于茶文化、饮食文化等都做了相关还原。而且还有类似于“艺妓”的角色。

四、收费模式的探索

根据最近得到的消息,《九阴》将会使用不同于道具收费和时间收费的“服务收费”模式,即游戏主体内容免费,游戏时间免费,出售一些特殊的剧本,但不会对游戏角色自身的实力平衡产生影响。

这样做明显是为了避免时间收费低人气和道具收费免费的命运,想要探索出一个适合国内游戏市场的健康的收费模式。

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