产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战

2011-09-07 09:25:39 神评论

【文/曜冰 转载请注明作者及出处】

这篇文字在春节时候发表过一次,阅读的人数不多。半年来自己又有了一些新的认识,所以修订和增加了一些东西,希望大家指证。

  ————题记

近段时间,因《最终幻想》《洛奇英雄传》《C9》等国外游戏大作的引进,加上国产游戏陷入同质化误区,表现疲软,有人打出了“国产**,国产必死”的言论。

而还有一批人,看到了《剑侠情缘叁》在品质上的巨大进步,以及《九阴真经》《刀剑贰封魔录》《天骄三》及《笑傲江湖》《神兵传奇》等国产力作蓄势待发,打出了“国产游戏必将近期内反超国外游戏”的言论。

显然,这两个观点都是不对的。

为什么这么说?因为国产游戏经历了多元化、优质化的兴起,和曲折的发展。这就决定,国产游戏不会轻易地毁灭,但若想立于世界之上,必须打一场持久战。

兴起

•国产游戏的诞生

对国产游戏史稍有了解的朋友应该都不会否定国产游戏最初的辉煌。很多游戏龄较大的朋友,心里应该都有一个关于国产游戏的美好的回忆。

可以以95年《仙剑奇侠传》的发行为标志,国产游戏进入了一个光荣的时代。

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不知有多少人曾为《仙剑奇侠传》这款游戏落泪

在RPG方面,《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘》这“单机三剑”因感人的剧情和游戏对剧情完美的演绎成为很多人无法忘却的回忆。

而昱泉的《流星蝴蝶剑》更是把国产游戏推向了一个新的高度。其对中国武侠中格斗和轻功的表现证明力国产游戏有国外游戏无法传达的魅力,有登上国际舞台的资本。从时至今日还在举行的流星对战赛就可以一窥该游戏的魅力。

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似乎现在也没有游戏能带来《流星蝴蝶剑》同样的感受

这个时期还诞生了《刀剑封魔录》《****》《决战朝鲜》等优秀的作品。

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