产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战

2011-09-07 09:25:39 神评论

•国产新作的集体发力

除此之外,国产新作里还有不少可圈可点的创新,我在这里列举一些:

•《佣兵天下》通过任务剧情描述、副本小故事、佣兵任务等对原著的世界进行充分的还原。

•《佣兵天下》“GAME IN GAME”的游戏模式,内置了一些可玩性强的其他玩法。

•《佣兵天下》的移动式战斗,加强了对于操作的要求。

•《征途2》取消游戏商城,改收游戏交易的税收。

•《刀剑2封魔录》对于打斗模式的钻研,还原中国传统格斗游戏模式。

•《斗战神》聘请《悟空传》作者把握世界的构建。

•《斗战神》暗黑式战斗系统,加强了游戏的爽快感。

•《斗战神》类似单机的关卡设计。

•游戏蜗牛网页游戏《帝国文明》《龙战》的系统创新和游戏品质重新定义网页游戏。

•《武侠》把QTE系统运用在网络游戏上。

……

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斗战神不再大型3D上纠结,而是走出了自己的特色

国产游戏研发开始渐渐脱离了不断地山寨和炒作,可以做一些自己的创新和技术。

•国产游戏的多元化发展

近年来,国产网游业不再是一头扎在MMORPG上,在其他模式的游戏上也有涉及,比如《企鹅战争》或者正在研发的《舞街区2》以及SNS游戏等可以看出,不是所有人都没注意到这块还没被瓜分的蛋糕的。

其实在前几年《跑跑卡丁车》之类一系列休闲游戏面世的时候,休闲游戏的市场份额大增。近几年休闲游戏市场疲软也只是因为没有出来优秀的休闲游戏而已。对于游戏市场,重要的游戏性本身。

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