产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
•突破困局的路途
可以看出来,国产游戏以及到了一个瓶口,市场的广度以及接近饱和,但深度还有待挖掘,国产游戏的问题很明显,前进的道路也不平坦,但未来的前景却也很美好。
那么该如何突破这个困局呢?我个人觉得可以从以下几点入手:
1.创新
我所说的创新不是说完全自己开辟出一个模式出来,而是摈弃山寨一种模式的研发习惯。
作为游戏开发者,别人游戏的地方自然需要借鉴,但这和山寨是有本质的区别的。
就说国产网游,现在国产网游的开发者都只会做MMORPG游戏,而且都只知道模仿WOW模式。但其实我们可以借鉴的东西有很多。比如那些十年前经典的游戏模式值得我们学习(比如《炸弹人》到《泡泡堂》;《马里奥赛车》到《跑跑卡丁车》;街机游戏到《地下城与勇士》),就算但RPG这一大类,也有日系的《空之轨迹》《伊苏》,中式的《金庸群侠传》《神雕侠侣》,欧美的《上古卷轴》《杜德之门》等多种多样的模式。那些回忆中的宝藏,也是游戏研发可以挖掘的宝藏。
国外的网游已经开始尝试不同的类型,国内相对还是慢了些。图为《帝国时代OL》
包括国产单机游戏,一直坚持古代幻想+回合制+单线剧情其实也是一种变相的抄袭……抄袭自己以前的模式。而只要放开眼界,做自己没做过的,大家想要的东西,就又是一片天地。
创新不是毫无逻辑地开辟新航路,只要集众家之所长,只要做出自己的特色,就是自己的创新。
2.收费
国产网游面临着时间收费低人气道具收费短命的困境,国产单机面临着盗版的威胁。其实这都是所谓的“收费困局”。
面临这种困局,游戏研发者能做的只能是勇敢地去探索,比如探索新的网游收费方式,比如单机游戏网络化……然后普及玩家的付费意识和正版意识。而不是一味地想怎么去赚钱。
《模拟人生3》盗版比正版出的还早 但依然通过网络增值服务取得了成功
3.品牌
《古剑奇谭》的营销成功,其实就是靠的团队品牌。品牌这个东西,对于游戏研发者的战略部署,有着不可替代的意义。比如《魔兽争霸》和“暴雪”的品牌是《魔兽世界》全世界范围内成功的原因之一,马里奥系列、最终幻想系列的品牌造就了它们在销售榜上的地位……
国产游戏现在很需要自己的品牌……优秀而知名的研发团队,优秀而知名的游戏系列。
我个人认为,其一要改变自己的恶俗宣传模式,让玩家对自己的产品不反感。
而更为重要的是,将单机和网游结合,用单机来推动网游的人气,用网游来推动单机的销量,然后形成一个玩家口口称赞的游戏品牌。那样的话,游戏周边产品也能应运而生,最终推动整个产业的完善。
写到这里,文章也告一段落了,笔者写这篇文章是真心希望中国的游戏业者能静下心来做游戏,中国的玩家能静下心来玩游戏,然后中国的游戏产业能真正地健康起来,中国的游戏能真正地站在国际的竞技场上。
最后祝愿大家,游戏愉快。
曜冰 2011年9月