产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
展望
前面总结了国产游戏面世游戏的情况,不难看出,《剑三》提高了国产网游的最高水平,是网游研发到了一个新的阶段;而《古剑奇谭》更加充分地暴露了国产单机的软肋。
那么那些正在研发的游戏,能让我们看到一个怎样的未来?
•意图突破困局的真武侠
前面说过,国内游戏研发陷入了WOW的困局,简单的说就是MMORPG市场WOW独大,MMOEPG的研发以WOW模式为标准。
但笔者关注到游戏蜗牛的新作《九阴真经》意图最大限度地突破WOW困局,主要表现有以下几点:
PS:笔者是一年前开始关注这款游戏的,期间参加过一次不到10人的九阴见面会,与蜗牛的策划、市场的朋友交流过很多次,对这款游戏是比较了解的,下面这些观点也是从我了解到的资料出发。
一、游戏品质的进一步提升
前面我说过数次,《剑侠情缘叁》是目前国产游戏研发的最高水平,也就是它成了一个标准。而《九阴真经》无疑预备突破这个水平。
从《剑三》最出色的游戏画面来看,《九阴》目前可以已经与之比肩。《九阴》所使用的是蜗牛第二代自主研发引擎,期间画面优化过很多次,即时光影、简单的物理效果、水面精度以及山的渲染等都要比剑三优秀很多。
《九阴》的音乐也是一大亮点,不仅背景音乐与游戏场景非常相衬,而且大量地使用气势恢宏的民族管弦乐衔接,马头琴和古筝、琵琶共同演奏出整体音乐的柔美飘逸。其中《烟雨荷柔》《凌霄飞雪》是我非常喜欢的,推荐大家听一听。
其中对于品质最直观的判断有一个依据,《九阴》的海外代理权卖得是比较贵的(比韩国一些一流产品还要贵些),但已经出售给了英、法、德、港、台、马来、日等国家地区(美、俄有蜗牛的子公司,所以不用出售代理),我相信国际游戏商的眼光还是可靠的。
二、完全与WOW模式背离的真武侠模式
《九阴真经》研发的一个最重要的议题就是还原真武侠,避免陷入WOW模式,其中的设定可以举以下几点。
①取消人物等级。
取消人物等级,改用内功、武功、身份等多个等级作为衡量角色强弱的标准。
②金字塔平衡模式。
不追求WOW模式的职业间绝对平衡,而是整个游戏世界设定成多个金字塔的平衡。玩家通过努力可以达到其中一个金字塔的顶峰,傲视群雄。比如硬功第一、剑术第一、名望第一、锻造第一等等……
③恩仇系统的设定。
在固定任务固定奖励基础上加入基于恩仇奇遇任务,通过玩家与NPC直接的交互,依靠相对随机的脚本判断NPC对于玩家的喜欢,发放奇遇奖励。
④永不下线系统。
游戏设定了“永不下线系统”,玩家下线后角色依旧存在于世界中,通过玩家的状态会安排类似“打工”“习武”之类的离线行为,与此同时,离线玩家的角色依然会与NPC和玩家产生互动。
⑤招招相克的战斗系统。
战斗采用类似猜拳的一种战斗系统,不同招式之间存在相克的设定,而且分为实招、虚招、架招的区别。同时加入了ACT游戏中的“手动格斗”和“破防”,增加了游戏的打斗乐趣。
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