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产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
2011-09-07 09:25:39
神评论
•回合制游戏的革新
另一个值得一提的是《桃园OL》,虽然不是第一款3D回合制网游,但个人却觉得是第一个发挥了“3D回合”这一特点的网游。
1.恰到好处的虚幻3画面。
虚幻3引擎打造的国产网游其实不少,但是总所周知,总是不尽人意。因为虚幻3作为单机引擎,很多特长无法在网游中发挥,而且很多国内游戏公司还没有能力完全驾驭这个引擎,画面无法发挥到极致不说,还陷入了“配置要求过高”的问题。
桃园在这方面就很取巧,首先在团队上用了很强大的美工,使得虚幻3的画面能充分发挥。而且避免了和单机同引擎产品的类比,采用唯美可爱的Q版画面,表达出不一样的美。
2.独特的游戏系统
与其它回合游戏模仿几年前的回合游戏系统或者模仿即时游戏的系统不同,桃园在游戏构架上花了不少心思,是为了符合游戏世界的表达而充分思考过的。
首先在任务系统上,桃园运用了多线分支的主线任务模式,阐述了游戏的世界观,而且给予玩家自己的发挥空间,这在国产游戏中是比较少见的。
而桃园在职业设定上学习了日式RPG的转职系统,使得玩家有不同的选择空间,在不同的职业上也是各有特色,能从中挖掘不少乐趣。再配合宠物系统、武将计等,桃园的构成十分饱满。
3.不一样的回合制打斗
这几年的国产回合游戏,无论是网游还是单机,都是延续着10年前的战斗系统,不说“过时”的问题,起码一个延续10年的东西,很多玩家都会腻味。
在这方面桃园还是做了充分的创新,比如取消“回合”的观念,通过技能的吟唱时间来控制战斗节奏。加入“跑位”“阵法”等设定,使得回合制战斗也能十分激烈和富有策略性。
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