产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
困局
国产游戏正在转型,现在处于这个转型的预备阶段。国产网游的研发过程,《剑侠情缘叁》应该算一个关键点•。而单机游戏发展要慢许多,《古剑奇谭》标志着国产单机进入了新的探索阶段。
•精品的国产 魔兽的情缘
金山西山居工作室的《剑侠情缘叁》可以说是一款国产网游里程碑作品,但也可以说是一个失败的作品。
《剑三》的积极方面有以下几点:
1 大大地提升了国产游戏的水平上限。
《剑三》是一款整体质量十分突出的作品,其综合素质可以与很多国外游戏比肩,这就像业界证明了中国游戏制作者的实力,也给那些做快餐游戏的同行施加了舆论的压力,因为他们做的不再是“理所当然”的事情。总体来说,《剑三》给国内游戏业界和国内游戏玩家带来了激励的效果。
2 对中华民族传统文化的挖掘。
在《剑三》之前,大部分网游做的还是国外的题材,比如魔幻、科幻、日系幻想。然而《剑三》扎 根于中国的武侠文化,把游戏中的文化体系做的非常完善。认真玩过《剑三》的玩家应该明白,虽然这款游戏的游戏体系做的还有很多缺陷,但是剧情描写特别到位,无论是剧情、悬念、还是内涵。
这就给国产游戏商指明了一个事情:中国传统文化里可以挖掘的东西不比那些舶来品少。
其影响,由九城主打《神仙传》、蜗牛主打《九阴真经》、像素主打《刀剑贰》、完美主打《笑傲江湖》、久游主打《流星蝴蝶剑OL》……以及那些《东邪西毒》《聊个斋》之类的产品可以看出。
3 导致的问题为后世所鉴
《剑三》质量优秀,但因为一些其他的问题导致了市场上的失败,这些问题会引起之后游戏开发的重视,避免重复的错误。
导致《剑三》失败的原因主要有以下几点:
1 国产的精品,魔兽的情缘。
这是《剑三》失败的主要原因,没有找到属于自己的用户群,而是一味地模仿《魔兽世界》。
其实一个很简单的道理,你仿《魔兽》,那么针对的玩家就是喜欢《魔兽》的人。但你又没有《魔兽》做的好,那么为什么玩家会选择你?而也许有人觉得《剑三》针对的是武侠爱好者,但是WOW模式是武侠吗?
所谓的门派,成了和WOW职业一样的设定;所谓的经脉,成了和WOW天赋一样的东西;所谓的剧情,成了WOW任务一样的东西……而且代入感还比WOW差得远;所谓的武林秘籍……是不存在的;所谓的江湖势力,被强制分成了WOW一样的二元对立;所谓的江湖地位,成了WOW声望一样的东西。而且还有了副本、战场、套装、极品武器……这还是武侠吗?这样设定的游戏,怎能博得武侠爱好者的欢喜?
《剑三》最大的失败,不是在于他是武侠,不是在于他仿魔兽,而是在于他魔兽不魔兽,武侠不武侠。
2 营销策略的败局。
这点其实分两部分,“魔兽第一,剑三第二”这样的脑残宣传策略其实我不必多说,营销策略的另外一个败局是突然改变主意。
《剑三》公测前是“极限测试”,顾名思义,是预备测试服务器所能承受压力的测试,《剑三》明显在“极限测试”后还准备再研发半年。然而“极限测试”的火爆却让金山高层冲昏了头脑,放弃了之后的研发,直接不删档进行公开测试。
这样就导致了两个严重的问题,一是游戏提前面世导致了游戏系统不完善……按照行规,游戏面世后开发团队的一大部分要调出来进行新游戏的研发,所以《剑三》的游戏系统现在也不算完善。二是预备在“极限测试”后解决的“卡”的问题没有解决,测试初期玩家的体验十分糟糕。
3 精美的画面,燃烧的显卡。
《剑三》在初期一直困扰玩家的就是“卡”的问题,这也是游戏提前面世导致的问题。
《剑三》对于游戏的优化,特别对于A卡的优化十分糟糕,导致了公测时大部分玩家无法正常进行游戏,甚至有玩家显卡烧毁……这就导致了游戏门槛的抬高,以及玩家的大量流失。
虽然近期《剑三》对游戏系统进行了大量优化……但,优化给谁呢?
4 被破坏的时间收费市场
准确来说,整个全球市场的时间收费市场都在缩小。但是国内的时间收费市场不是缩小,而是被破坏了。
大量的打着“永久免费”旗号的道具收费游戏占领了国内网游市场,改变了玩家的胃口,让玩家对于门槛较高的时间收费游戏产生排斥……即使实质上他们更便宜一些。很多玩家没有为游戏付费的意识,所以认为时间收费游戏是强制收费,却不知道游戏只是一个和其他商品一样的商品而已,为了实现盈利,必须收费或者变相收费。
这也是《剑三》失败的原因之一,缺乏付费意识的新玩家不愿意接受剑三的月卡天卡付费模式……即使其实三元一天的价格对什么人都说不上贵……而来自WOW的老玩家又看不起《剑三》本身。
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